七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini评测:小体积满血性能,16GB显存轻松装进ITX

七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini评测:小体积满血性能,16GB显存轻松装进ITX

Napoleon Chan / 2026-01-14 09:5810603

在今天,DIY装机已从以CPU为核心转向以显卡为核心——无论是运行3A大作、Premiere生产力加速,还是当前火热的AI应用,都离不开性能强大的GPU。然而,当今显卡往往体型庞大,动辄配备三风扇、占据2.5个或以上卡槽,对ITX这类小型机箱十分不友好。好在目前已有兼顾性能与尺寸的“满血”选择——iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB(下文简写为iGame RTX 5060 Ti Mini),它不但拥有Blackwell架构的GB206核心,搭载了16GB显卡,还采用了市面少有的单风扇设计,大大缩小了显卡尺寸,双槽微微越肩设计,更适合ITX机箱使用。

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 工业风设计

从RTX 30时代开始,七彩虹就开始布局Mini显卡市场,推出了iGame GeForce RTX 3050 Mini OC 8G、iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB等多款单风扇显卡。新推出iGame RTX 5060 Ti Mini不但升级到GB206核心,拥有16GB GDDR7显存,还一改了以往银白色外观,使用了全新黑色工业风设计。

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 iGame RTX 5060 Ti Mini延续了历代产品单风扇+双卡槽的设计,含挡片尺寸仅有193.5*138.2*41.9mm,不含挡片下为180*123*39.8 mm,长度不到三 风扇RTX 5060 Ti的2/3,厚度也更薄,安装到ITX机箱显得游刃有余。

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 在外观设计上,iGame RTX 5060 Ti Mini是七彩虹首次采用工业风设计的Mini系列卡,并应用笼式金属结构,将风扇与鳍片包裹起来,以提升散热能力。其中风扇的扇叶直径达到了95mm,当中叶片通过圆环加固,在大直径下也有高强度,风扇内部使用了双滚珠轴承,既减少了噪音,又拥有了长寿命。风扇之下的散热片使用了外延型鳍片,使用了“回流焊”工艺将热管与鳍片连接在一起,确保GPU与显存颗粒散热的热量能有效传递出去。

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 显卡背面是一块厚实的金属背板,覆盖了整块PCB,既能改善显卡的散热,又能提升显卡强度以及保护PCB板。

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 而且为了提升质感,显卡表面不是使用简单的黑漆,而是从“黑夜里的繁星”获取了灵感,通过反复调试漆料色泽、金属粉和颗粒的比例,在哑光黑底色基础上点缀了金属微粒,在显卡上呈现出星空的效果。

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 在输出接口方面,iGame RTX 5060 Ti Mini提供了3个DisplayPort 2.1b+单个HDMI 2.1b,数量与上一代一样。但与上一代不同的是,接口边上取消了一键超频按键,I/O面板看起来更为简洁,出风口也要略大一点。

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 在iGame RTX 5060 Ti Mini侧面,上面是“MINI GEFORCE RTX”,其中“MINI”采用了ARGB灯效设计,在侧面的一角还有电源接口,考虑GeForce RTX 5060 Ti显卡功耗,使用的是单8pin电源接口设计,既满足供电需求,又能更好兼容旧款电源。

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 说到RGB自然不能不提软件iGame自在星球,经历iGame Zone、iGame center、iGame Center Al Upgarde多次迭代,iGame自在星球已经不只是一款简单调节RGB灯效、监控电脑信息的软件。在灯光效果方面,它加入了空间灯效模式,能够兼容两种内存灯光底层,让不同品牌、不同型号内存都能拥有一致的灯光效果。如果你使用了多款七彩虹设备时,iGame自在星球在启动时,会自动加载不同的底层代码,不但能更好适配不同硬件,而且下载的数据量更少,保持系统干净。

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 除了上述功能外,iGame自在星球还紧贴AI热潮,推出了AI品牌头像生成功能与AI桌宠柒小希。尤其值得一说的是柒小希,它除了提供基本陪伴、语音交互以及支持音乐/冒险模式切换,还对DIY功能进行深度绑定。用户可以通过命令,让柒小希帮忙超频CPU,或是通过命令,让柒小希把电脑切换成游戏模式,提升性能表现,至于控制灯光效果也是OK的。有了柒小希,用户就能通过自然语言命令去完成超频、灯光控制等繁琐操作,尽享DIY乐趣。

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 理论性能测试

不难看出,七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini通过单风扇设计实现了小型化,大大提升了适装性,新的工业风设计简约又不失细节,iGame自在星球更是通过AI功能简化了使用。那它性能表现又如何呢?

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 接下来我们看看性能实测,测试基于AMD平台进行,处理器是AMD Ryzen 9 9950X3D,主板是七彩虹CVN B850I GAMING FROZEN V14,搭载了DDR5 6400 32GB*2内存与PCIe 5.0 SSD。

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 iGame RTX 5060 Ti Mini采用了基于Blackwell架构的GB206,CUDA核心数量达到了4608个,AI算力为759TOPS,RT Core算力也达到72 TFLOPS,核心基础频率为2.41GHz,与官方一致,加速频率达2.63GHz,略高于官方频率,同时搭载了16GB 128bit GDDR7显存,带宽提供了448 GB/s带宽。测试中,加入了RTX 4060 Ti 8GB作为对比。

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 对于游戏显卡评测,3DMark是一个必不可少的项目,它能够反应显卡传统光栅性能以及光追性能。iGame RTX 5060 Ti Mini在基于DX12的Time Spy、Time Spy Extreme得分分别是16342、8050,而在Port Royal光线追踪测试得分是10295,比RTX 4060 Ti 8GB分别高出了16.5%、19.9%、27.3%。

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 V-Ray测试主要用来评估电脑硬件的渲染性能,可用于测试CPU、GPU或者CPU+GPU的渲染能力,这次我们测试了显卡的CUDA与RTX引擎性能表现。iGame RTX 5060 Ti Mini在CUDA、RTX中得分分别是2980、4563,比RTX 4060 Ti 8GB分别高出35.3%、37.7%,领先幅度比3DMark还要高。

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 游戏实测

从3Dmark来看,iGame RTX 5060 Ti Mini表现丝毫不逊色三风扇大卡,但是随着半导体工艺进步放慢,单纯依赖提升光栅性能来改善游戏体验已接近瓶颈,于是NVIDIA引入了DLSS技术,RTX 50系列独占DLSS 4能够借助AI模型,在渲染出1帧画面后利用AI生成3帧画面,实现了4倍帧生成,效率比只支持2倍帧生成的RTX 40系列翻番,并且超采样的底层模型从CNN换成了更先进的Transformer神经网络渲染。此外光线追踪单元在处理检测光线、路径、三角形相交等场景,速度比上一代快一倍,这些都有利于提升游戏性能表现。

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 接下来是游戏实测,《界外狂潮》是网易今年推出的新游戏,是一款5v5英雄射击网游,支持DLSS技术。在高画质+1080P NOAA场景下,iGame RTX 5060 Ti Mini平均帧速可以362FPS,比RTX 4060 Ti 8GB多出42FPS,画质不变下提升至2.5K分辨率下,二者差距依然有38FPS,可见甜点级显卡光栅性能依然能够满足网游需求。

不过想要更高画质、更高帧速,还得依靠DLSS。将画质设定为DLSS 4平衡+质量优先以及开启DLSS插帧后,iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K下平均帧速是369FPS、302FPS,分别比RTX 4060 Ti 8GB多出13FPS、81FPS,在更高分辨率下iGame RTX 5060 Ti Mini性能优势更明显。

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 说到国产游戏,自然不能少不了《黑神话:悟空》,这是国内第一部3A大作,总销售量超2800万份,在游戏上线更是显卡评测的“座上客”,而且这是一款支持DLSS 4技术游戏,更能充分体验iGame RTX 5060 Ti Mini潜能。在超高画质、光线追踪:中、DLSS分辨率设定下后 ,RTX 4060 Ti 8GB在1080P、2.5K分辨率平均帧速是79FPS、61FPS,设置不变下开启DLSS 4进行AI插帧处理后,对应平均帧速分别飙升至208FPS、201FPS,有了质的提升。而只支持上一代DLSS技术的RTX 4060 Ti 8GB在相同设定下,1080P、2.5K平均帧速分别只有96FPS、92FPS,只有iGame RTX 5060 Ti Mini的46.2%、45.8%。 

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《赛博朋克2077》是一款经典3A大作,在今年初更新后支持DLSS 4技术,因此iGame RTX 5060 Ti Mini表现再次遥遥领先。在高画质、开启光线追踪、DLSS Super Resolution平衡以及开启DLSS帧生成下,iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K分辨率下,平均帧速分别是283.1FPS、172.4FPS,而RTX 4060 Ti 8GB对应平均帧速分别只有147.33FPS、93.36FPS,分别只有前者52%、54%性能。。 

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 最后一款游戏也是3A作品《消逝的光芒2:人与仁之战》,在高亮光线追踪+DLSS质量+DLSS帧生成下,iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K下平均帧速分别是175.78FPS、130.16FPS,比RTX 4060 Ti 8GB分别高出23.6%、26%。通过上述测试可以看出,iGame RTX 5060 Ti Mini在DLSS 4多帧生成加持下,游戏平均帧速能比RTX 4060 Ti 8GB高出1倍左右,即使在不支持DLSS 4的游戏中,帧速高出两三成也是常有,比上一代显卡提升非常显著。

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 从游戏测试中,DLSS技术对游戏帧数提升是非常显著的,但是它也有不足——增加延迟,为此NVIDIA引入了Reflex技术来降低延迟。RTX 50更是支持Reflex 2技术,它能实时分析鼠标移动轨迹、微调画面角度,按照官方说法它最多可以减少75%延迟,玩网游时更为顺畅。我们使用了网游《永劫无间》、《反恐精英》测试了iGame RTX 5060 Ti Mini在相同画质设定下,测试了开关Reflex的游戏延迟。在《永劫无间》中未打开Reflex时,游戏延迟大概会在19~26ms之间波动,在开启Reflex后,延迟会降低至12~14ms。在《反恐精英》中未打开Reflex时,游戏延迟大概会在13.1~26.8ms之间波动,在开启Reflex后,延迟会降低至9.4~14.8ms,效果非常显著。延迟.JPG

 生产力测试

作为一张拥有16GB显存的显卡,iGame RTX 5060 Ti Mini自然不仅能胜任游戏,而且能成为一件出色生产力工具。在Premiere Pro 2022中开启GPU硬解码,然后将一段时长10分钟、10bit 422、H.264编码的600Mbps码率4K60P视频,重新编码成一段8bit 420、H.265编码的50Mbps码率FullHD60P视频,实测RTX 4060 Ti 8GB耗时231秒即可完成转码,相同设定下RTX 4060 Ti 8GB耗时201秒,减少30秒,转码效率提升了14.7%。 

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接下来我们把Premiere输出的FullHD60P放到Topaz Video AI中,然后基于Proteus模型进行AI扩展分辨率,将视频恢复至4K60P,并对音频进行重新编码。实测RTX 4060 Ti 8GB能够以8FPS速度扩展,10分钟FullHD扩展至4K视频总耗时为4188秒,iGame RTX 5060 Ti Mini速度更快,达到了10FPS左右,总耗时为3650秒,效率提升了14.7%。  

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最后一项性能测试是使用Procyon Al Text Generation Benchmark测试显卡的AI文本生成性能,iGame RTX 5060 Ti Mini在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2四个模型得分是3206、3036、2672、2801,全面领先于RTX 4060 Ti 8GB,而且后者RTX 4060 Ti 8GB还无法进行LLAMA 2测试。

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 温度测试

从性能测试可见,iGame RTX 5060 Ti Mini性能丝毫没有因为变小而妥协,那散热呢,毕竟这是一张单风扇显卡。iGame RTX 5060 Ti Mini散热测试我们分为两组,第一组是FurMark烤显卡30分钟,测试时环境温度约为24℃,在结束测试前GPU温度72℃,显存温度为64℃。屏幕截图 2025-12-04 180405.jpg

 第二组测试是在运行Topaz Video AI时监控GPU,在长约一个小时AI任务中,iGame RTX 5060 Ti Mini整卡功耗去到162W左右,GPU温度会在56~68℃之间波动。可以说,无论是烤机还是实际应用中,iGame RTX 5060 Ti Mini散热表现都是让人满意的。

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 结语

在NVIDIA RTX 50产品阵容,GeForce RTX 5060 Ti属于甜点显卡,而且TDP仅有180W,因此它可以安装三风扇,挑战极限性能,也能像七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB一样,兼顾体积与性能。

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 从性能上看iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB,GPU加速频率达到了2.63GHz,在DLSS 4支持下游戏帧速是上一代翻倍不是梦,在16GB大显存加持,运行推理形式AI任务也游刃有余,更重要的单风扇小巧设计,既满足散热需求,又能安装到mini ITX机箱当中,小主机用户也能获得满血的性能体验。而且iGame自助星球软件通过AI,大大简化超频、灯光控制、切换电脑工作模式,让用户能够更专注于体验游戏、搞创作当中。

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 除了测试的iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB外,七彩虹还推出了iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 8GB、iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB两款单风扇双槽显卡,共计多达三款,售价3499元起。


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