这几年英特尔的处理器在游戏性能上并不如AMD,实际上英特尔自己也知道,并推出了Plus处理器,然而与AMD的锐龙处理器尤其是专供游戏的X3D处理器相比还是有一定的距离,对此英特尔表示游戏表现不如友商不一定是硬件的原因,有时候游戏厂商优化不到位也会导致英特尔CPU不能发挥完全的实力。

英特尔副总裁兼总经理Robert Hallock在接受采访时表示,与AMD有所不同的是,英特尔目前的酷睿处理器采用的是混合架构,与友商相比在能耗上更具优势,然而如果厂商不能很好地优化这颗处理器的话,那么英特尔处理器实际的性能就会受到很大的限制,此外Robert Hallock也表示部分媒体所说的关闭E核以提升游戏性能不可信,经过英特尔的测试,E核与P核之间在游戏表现上没有太大的区别,两者相差大约为1%,当然E核与P核在核心架构还是有一定的差距,现在许多游戏厂商都将P核与E核作为相同的核心进行资源的调度,从而导致线程调度错误等情况,极大程度地影响用户的使用体验。

Robert称如果游戏厂商没有针对CPU进行特别的优化,那么实际游戏损失大约为10-30%,这对于CPU来说是一个相当大的程度,如果游戏厂商能够彻底解决调度失衡的问题,那么英特尔的处理器在游戏表现上追上AMD是完全有可能的。
当然这只是英特尔的一面之词,毕竟CPU不像显卡,很少或者不太会有专属的驱动优化,至于Intel此番言论,显然只是找补,毕竟下一代Nova Lake就将配备bLLC超大缓存,从而在游戏性能上表现更加出色,不知道到时候英特尔会说什么话来给自家的处理器挽尊。
全是优化的锅:英特尔称软件适配导致性能损失30%
白猫














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