全球千余开发者齐聚上海,共探AI Agent驱动泛娱乐增长新范式

全球千余开发者齐聚上海,共探AI Agent驱动泛娱乐增长新范式

供稿 / 2026-08-10 18:27648
标签:2026chinajoy

近日,上海 —— 当AI Agent从技术概念走向业务一线,泛娱乐行业的增长逻辑正在被重新定义。在第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,由ThinkingAI主办、九日论道特别支持的“Agentic Growth全球泛娱乐行业峰会”在上海浦东嘉里酒店圆满落幕。峰会以“让增长自进化”为主题,吸引了全球近千名来自游戏、泛娱乐App、AI产品及出海领域的开发者与行业决策者到场,集中探讨了AI Agent在研发、生产及用户经营等核心环节的落地实践。

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聚焦业务实效:从工具选择到系统进化

当前,单纯依靠渠道效率和买量规模的传统增长模式已触及瓶颈,行业正迫切寻找效率提升的新路径。峰会开篇,ThinkingAI联合创始人兼CTO周津以《Agentic Engine:从0到1,让增长自进化》为题,系统阐述了企业级AI Agent平台的构建逻辑。他指出,Agent的落地挑战远不止于技术选型,更关键的是如何将原有数据流、工作流程与团队协作机制进行重构,以承接智能体带来的系统性变化。

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在具体产品应用层面,KIRI Innovations创始人王正男展示了AI 3D空间记忆技术如何降低泛娱乐产品的空间建模门槛,使过去依赖专业设备的复杂能力转变为可直接触达用户的增长工具。九日论道合伙人王迪则通过“两个月从0突破百万自然流量”的实操案例,剖析了在买量成本高企的环境下,如何利用内容与搜索策略重建可持续的流量护城河。

技术纵深:重塑研发、交互与内容生产

随着讨论深入,AI Agent对业务端的改造细节逐渐清晰。冰川网络副总经理兼孵化中心负责人曾保忠提出“一人即团队”的前沿理念,分享了AI如何赋能个人开发者承担跨职能任务,推动游戏研发回归小团队快速试错的“车库文化”。MiniMax AI解决方案负责人徐大健则从人机交互变革角度出发,指出具备持续理解能力的智能体将重塑用户与产品的关系,而这种体验的验证仍需扎根于真实场景。

在素材生产环节,灵七智能总监陈家驹分析了AI在创意生成、内容制作及反馈闭环中的应用,强调内容团队的核心关注点正从“生产数量”转向“对用户反馈的理解速度”。针对全球化布局,VAST战略负责人罗小我介绍了世界模型与3D大模型在全球场景中的产品落地;COVER株式会社VP Mark Mao则以日本VTuber行业为样本,探讨了AI在内容与IP生态中的介入尺度与边界——技术需服务于真实的人,而非僭越内容体验的本质。

圆桌碰撞:追问增长逻辑的下一站

峰会压轴的圆桌论坛由九日论道主理人Ben主持,多牛科技、欢动科技、剧点短剧&灵矩动漫及在么在么App等企业嘉宾参与。讨论从各自业务中已验证的AI应用环节出发,延伸到产品进化对用户关系与增长来源的重构,并展望未来半年至一年的关键投入方向。与会嘉宾达成共识:Agent的商业价值最终取决于其融入业务深度及对产品体验与经营结果的实际改善。

2026年被视为泛娱乐行业从“AI赋能”走向“AI原生增长”的关键节点。竞争维度正从流量规模,转向谁能更高效地将Agent转化为稳定、可持续的运营能力。“让增长自进化”不仅是一场峰会的主题,更是行业面向真实业务、回归用户价值的长期实践。ThinkingAI表示,将持续携手全球开发者,在业务一线验证Agent的价值,共同探索泛娱乐产业下一阶段的增长答案。

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