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在测评中,我采用了一代神U E5200并 OC 4.5G搭配映泰I45主板作为测试平台,可能大家会问:为何不用四核U来测试?关于这个问题大家可以参考我的拙作:别看我小,干起活来瓜瓜叫,4G E5200和3.6G Q6600游戏性能大比拼!链接:http://www.itocp.com/bbs/thread-27346-1-1.html,大家可以在里面找到答案。
考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11,因此在测试中我采用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。考虑到显卡的定位等综合因素,在测试分辨率上我选择了1600x1200 4AA、1920x1200 4AA作为测试标准,画质设为最高,以游戏内建BenchMark作性能测试,无BenchMark的由手工选特定场景测试,并用Fraps软件记录帧数。各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。 |
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● DX9理论性能测试:3DMark 06
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测试成绩:
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● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
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