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昨夜好梦连连,祝各位都心平气和 好好反省自己

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发表于 2007-2-1 16:32:00
昨夜好梦连连,祝各位都心平气和 好好反省自己
1。先说大家都关心的那个:上代旗舰R580是48/16/16/16 ATCZ ALU/TEX/COLOR/ZOUTPUT,而这代的玩意 梦中好像是 A多一点 T/C还是一样 Z么多一点
具体性能大概是这样地 并且不断优化中
2。5X Z  non-AA than R580
2。7 X FP16 blend fillrate than R580
3.9 X FP32 blend fillrate than R580
8 x FP16 filtering than R580
都是做梦 都是做梦 千万别当真
2。65UM的低档版128BITDX10显卡竟然用了GDDR4 和DIGIT PWM奢侈啊 PCB用了8层 太过分鸟
3。这代的旗舰注定用猴票版本了,即将大批量,目前没有采用更先进工艺的计划,这个也是做梦,胡扯的。
4。希望大家好好讨论,不用贬低对手,河蟹社会
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发表于 2007-2-1 16:46:00
R580不存在HW的fp filtering,是采用shader执行。

过去消耗在双线性过滤的操作 数是:4 multiplies+3 adds+2 subs=9 ops x4 channels = 36 ops,不考虑存取延迟等因素,大概需要9个周期完成一个pixel的texture bi-linear filtering。

现在8倍,就是大约1个(加上存取延迟或者别的因素=两个?)周期完成,所以肯定是硬件bi-linear fp texture filtering。
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发表于 2007-2-1 16:48:00
rv630

dual pwm for gpu

single pwm for memory

2x256MB 128bit ddr4@B101 PCB model

rv610

single pwm for gpu

256MB/128MB 64bit ddr2@B169 PCB medel
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发表于 2007-2-1 16:49:00
原帖由 Edison 于 2007-2-1 16:46 发表
R580不存在HW的fp filtering,是采用shader执行。

过去消耗在双线性过滤的操作 数是:4 multiplies+3 adds+2 subs=9 ops x4 channels = 36 ops,大概需要9个周期完成一个pixel的texture bi-linear filtering ...
这么一说,R5XX的FP16 HDR AA是用shader方式实现的?我以前听Eji也是这么一说的,请教请教
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发表于 2007-2-1 16:49:00
快上市了,不用做梦了
原帖由 催化剂 于 2007-2-1 16:48 发表
rv630

dual pwm for gpu

single pwm for memory

2x256MB 128bit ddr4@B101 PCB model

rv610

single pwm for gpu

256MB/128MB 64bit ddr2@B169 PCB medel
这个够可以的
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发表于 2007-2-1 16:49:00
我看是有小道消息但不放心随便说出来所以托梦吧
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发表于 2007-2-1 16:50:00
原帖由 催化剂 于 2007-2-1 16:48 发表
rv630

dual pwm for gpu

single pwm for memory

2x256MB 128bit ddr4@B101 PCB model

rv610

single pwm for gpu

256MB/128MB 64bit ddr2@B169 PCB medel
和G86/84一样的MC位宽
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发表于 2007-2-1 16:51:00
原帖由 phk 于 2007-2-1 16:49 发表


这么一说,R5XX的FP16 HDR AA是用shader方式实现的?我以前听Eji也是这么一说的,请教请教
用Shader 作filter
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发表于 2007-2-1 16:57:00
催化剂童子估计是AIB厂商地,因为63/61已放出来了,哈哈 不过泻小米要泻的有艺术,不要被AMD抓住辫子,小心为妙
催童子看不到新旗舰地GERBER和SPEC,我这有,哪天私下探讨,哈
俺是奉旨泄密,没关系
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发表于 2007-2-1 17:02:00
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