NFS12
在经历了11的失望之后,万众瞩目的NFS12终于出来了~作为NFS的铁杆FANS(没钱买正版..方向盘都还没买呢..)在经历了英文版-中文版-改成英文版的经历以后,怀着激动的心情,我的炼狱蝰蛇移向了那个图标.........
狗牙狗牙,为什么这么多狗牙:a43: ..开场动画简直在挑战我心脏的承受能力...为了CRYSIS而上了4850的我,在经历了GRID,COD等高品质大作以后,NFS12影子的狗牙给哦的打击不是一般的大,实际玩起来的感受比看图片要难受多了...
狗牙的世界..谁能告诉我,下面那是什么的影子......
可以看到,EA在其多边形数量和光影效果上下了不少功夫,可是整体感觉并没有9好,影子是一部分,特别是光照在车子上,车子的反光看起来并不爽,更像漆被磨掉了而且坑坑洼洼一样,注意上图两边的反光....而且感觉有些地方的反光过于强烈,我都想带着太阳眼镜玩了~
如果要我来评价.5分最多打3分.
游戏延续了11的操作性,键盘流是不可能玩好了,为了它我一定会去搞块方向盘滴...
在没有方向盘之前,我不好评价其操纵性,不过比起前作,感觉车的重量轻了不少,而且物理碰撞的感觉并不是很准确,轻轻擦一下墙壁会有整个车被"弹"回去的感觉,轻点转向感觉有点转向不足,而即便将"Tires"(翻译一下?是不是轮胎的抓地力?或者是胎的软硬?)调向"稳定"以后,轮胎的抓地力也很恼火,(估计是轮胎太差了),多按一会方向键就会突然转向过度让人很不习惯,,车子一飘,用键盘操作短时间的话很难调整回来.所以转弯没有9,10那样好掌握了.
不用中文也能大概猜到简单的剧情,可是,每开始一向新类型的比赛之前,并没有9,10的图文说明,有点不习惯.
不过,其中添加的高速公路追逐赛(暂时这样说吧..我都没注意比赛名字..)是我最喜欢的,很有大片的感觉,可惜开车的时候精神要集中,不能控制视角好好拍一段视频~
另外,我的配置[email=E7200@3.25G+4850@675,1030+4G]E7200@3.25G+4850@675,1030+4G[/email]内存,1440X900分辨率,游戏时帧数一直在30~50浮动,偶尔能上70,有时也会下到20+,20+的时候明显游戏不流畅了,显卡是瓶颈.截图的时候不小心把帧数关掉了~
电脑的AI上,至少前期的电脑相当简单,不过可能是我亮度调高了,有些地方的路看不清楚,而且键盘操纵在狭小的小道内操纵相当吃亏,很容易转向不足或者转向过度.游戏难度进步一降低,刹车几乎不用也能做到0擦挂,但是没有试过用刹车完美过弯快还是不用更快.
下面是一些图,为了截图撞得很惨...开车时一定要集中注意力啊~!
[ 本帖最后由 del730 于 2008-11-26 15:19 编辑 ] |