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FP-HDR图集……

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发表于 2006-10-11 21:39:00
FP-HDR图集……
没想到曾经广为YY的HDR竟然又被人认为是鸡肋?

不会又回到解放前吧?













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发表于 2006-10-11 21:43:00












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发表于 2006-10-11 21:46:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:43 发表
我解释我的意思已经很清楚了,不想再多说一次了。
不过我倒是想请问电视机能有截图里那么亮? 亮到都发生炫光了?
还有哦……

AOE3那些截图我说过N次了,这游戏的bloom和HDR根本就是两回事来的。
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发表于 2006-10-11 21:47:00
建模多边形严重不足,画面看起来跟破纸片儿没啥区别,再等个10年看看。
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发表于 2006-10-11 21:50:00
原帖由 Meditation 于 2006-10-11 21:47 发表
建模多边形严重不足,画面看起来跟破纸片儿没啥区别,再等个10年看看。
这个游戏并不是以多边形取胜的,整个游戏运行时所占内存不到100M。
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发表于 2006-10-11 21:55:00
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 21:46 发表

还有哦……

AOE3那些截图我说过N次了,这游戏的bloom和HDR根本就是两回事来的。
bloom是效果的名字,HDR是渲染的过程
若要区分到这个地步,所有说“HDR特效”都是错的了。
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发表于 2006-10-11 21:59:00
C.O.J吧,几乎每一片叶片就是一个多边形了。

















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发表于 2006-10-11 22:01:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:55 发表

bloom是效果的名字,HDR是渲染的过程
若要区分到这个地步,所有说“HDR特效”都是错的了。
可见你并没有打过这个游戏,或者说你没有仔细尝试过AOE3的一些特效。

我的意思是,你贴出来的那些AOE3的截图是在选项当中同时把shader开为very high并且打开了BLOOM,你试着只开shader的very high就跟本不会出现这种整片丢失细节的现象。
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发表于 2006-10-11 22:04:00
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 22:01 发表

可见你并没有打过这个游戏,或者说你没有仔细尝试过AOE3的一些特效。

我的意思是,你贴出来的那些AOE3的截图是在选项当中同时把shader开为very high并且打开了BLOOM,你试着只开shader的very high就跟本不 ...
刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效果就是像仙境一样惨不忍睹……
我一直理解HDR是中间渲染的模式和过程,而Bloom是作为效果输出的名称。若有错,请指出,谢谢。
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发表于 2006-10-11 22:07:00
个人感觉就SCCT3的HDR用的比较恰当,貌似忘了COJ
其它游戏 纯属炒作
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