原帖由 gemini0603 于 2008-11-25 10:29 发表 
这个帖子真是受益非浅啊!问个问题,游戏是要求大纹理还是要求多边形是如何知道的呢?
如果游戏厂商针对GTX280来开发游戏【保持60帧】【80个纹理32个像素】
那么同频的4850只能在30帧运行或30多一点而已【因为纹理只有40个像素16个】
那么A卡就是灾难
游戏自由发展就会考虑A卡的纹理和N卡的SP
那么大家都收益
如果游戏是针对A卡开发【800个SPX650的频率=520G 如果是4850X2那么就是1.04TB拉】很恐怖的浮点运算
而GTX280是265SP乘以1300等于332.8G拉【浮点运算】
那么GTX280是跑不过4850的
注意游戏很少针对A卡开发 所以很多有还没等SP峰值 纹理已经饱和拉 那么在强的SP也是的白搭
纹理强就画质强
光源越强就是像素越强 |