原帖由 游侠 于 2008-12-4 13:59 发表 
你还没搞清楚纹理填充率是核心频率乘以纹理单位
4850是40个纹理乘以650
9800GTX+是64个纹理乘以740
就算同频也是9800GTX+强过4850
前提是显存要一样 高分辨率下4850是1G的显存比512大拉一倍
所以1920*1200开4 ...
A卡和N卡构架不一样,纹理性能也不是只看纹理单元数目这么简单的
Radeon HD 4850 在单与双纹理处理上显现第一流的效能,同时也未牺牲原始填充率的效能-由于 16 ROP 拥有 40 个纹理单元,这是可以预期的 (简而言之,过去他们称之为「每个像素 2.5 个纹理单元」)。在另一方面,在三倍与四倍纹理处理上,RV770 很合理地无法与 G92 的 64 个纹理单元竞争 (等于「每个像素 4 个纹理单元」),但在所有层面上,RV770 证明比竞争对手更接近其理论效能值。 |