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再来来来来再看看看看E5200搞到3.7GHZ。。。。。。

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发表于 2008-12-28 18:47:36
原帖由 123lc 于 2008-12-28 12:26 发表

假若i7920默认2。66g跑pi-1m用12秒,是不是超到了5。3g跑用6秒,如果跑进3妙要oc10。6g了。这个超频空间就越来越少了性能不再明显。…


对的!理论上,你的计算是正确的!但是,事实上,因为更高的频率引起的硬错误问题,可能还要更不明显一些.

而且,在游戏中,甚至可能很多时候都用不到这么高的频率.

但是,这只是CPU的性能提升的百分比.实际上呢?你的车子从1km/H速度提升到10KM/H的速度,提高了10倍.但是从10KM/H提高到20KM/H,只提高到一倍,那就是说明,在10KM/H以后,跑更快也没什么差别了?

我们超频的目标,不是看CPU提升了多少百分比,而是看够不够用.我刚刚的回帖的可能说得不是很清楚,当时很想睡觉了..:a33:

PI计算是线性的,而游戏的数据量是不规则的,就像游戏流畅与否,是取决于最低帧数一样,最低帧数如果是CPU的瓶颈的话,那么瓶颈就是CPU的最大工作频率.
假设有一堆数据,如果用4.0G的CPU运算,可以保证刚好流畅(24帧),那么用3.9G的CPU来运算呢?也就是说还需要1/40秒的时间才能运算出来,用3.8G的来运算,就更是需要1/19秒了,也就是说,掉帧了.不流畅了.假设是你说的3.2G,那么,就更是需要1/4秒才能

我是支持你的说法,CPU超频要适可而止,但是我认为,绝对不是在3.2G以后就没用了.曾几何时,CPU性能过剩,但是现在,无论是CRYSIS还是GTA4,都证明了我们的CPU可能还不够用.
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发表于 2008-12-28 20:20:12
一般是3.6G后会疲软吧
主频提升越高,效果越不明显
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发表于 2008-12-28 20:20:58
原帖由 del730 于 2008-12-28 18:47 发表


对的!理论上,你的计算是正确的!但是,事实上,因为更高的频率引起的硬错误问题,可能还要更不明显一些.

而且,在游戏中,甚至可能很多时候都用不到这么高的频率.

但是,这只是CPU的性能提升的百分比.实际上呢?你 ...

受教了,谢谢你。
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发表于 2008-12-28 22:14:54
原帖由 yy8858yy 于 2008-12-28 20:20 发表
一般是3.6G后会疲软吧
主频提升越高,效果越不明显

你又来误导人群啦
实在无语
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发表于 2008-12-29 10:54:35
原帖由 游侠 于 2008-12-28 22:14 发表

你又来误导人群啦
实在无语

偶倒是觉得没几个人会3.6G以上长期使用
烧包的除外
偶用3.2G都觉的有点担心 怕伤到U
E52的= =
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发表于 2008-12-29 11:50:28
原帖由 ylxyrq 于 2008-12-29 10:54 发表

偶倒是觉得没几个人会3.6G以上长期使用
烧包的除外
偶用3.2G都觉的有点担心 怕伤到U
E52的= =

我是超到极限在降10%使用
学AMD的作风哦
6000+就是典型 超10%就不稳定 非要加压才可以
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发表于 2008-12-29 11:51:25
原帖由 ylxyrq 于 2008-12-29 10:54 发表

偶倒是觉得没几个人会3.6G以上长期使用
烧包的除外
偶用3.2G都觉的有点担心 怕伤到U
E52的= =

如果E8极限能上5G为什么不可以用4.5G来玩游戏呢
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发表于 2008-12-29 12:52:34

稳定在3.7G用着。。。。。。。很好,因为用的是纯铜的风扇,温度控制在25度上下,待机最低的时候在15度,  (室温的话在5---7度左右)
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发表于 2008-12-29 14:45:47
我的E2160 3.87G使用了快半年了~蓝过一次屏~另外好的很~~~
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发表于 2008-12-29 14:58:00
我的E2180超到3G没蓝果频
超到3.3G也没蓝过屏 就是很热
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