原帖由 123lc 于 2008-12-28 12:26 发表 
假若i7920默认2。66g跑pi-1m用12秒,是不是超到了5。3g跑用6秒,如果跑进3妙要oc10。6g了。这个超频空间就越来越少了性能不再明显。…
对的!理论上,你的计算是正确的!但是,事实上,因为更高的频率引起的硬错误问题,可能还要更不明显一些.
而且,在游戏中,甚至可能很多时候都用不到这么高的频率.
但是,这只是CPU的性能提升的百分比.实际上呢?你的车子从1km/H速度提升到10KM/H的速度,提高了10倍.但是从10KM/H提高到20KM/H,只提高到一倍,那就是说明,在10KM/H以后,跑更快也没什么差别了?
我们超频的目标,不是看CPU提升了多少百分比,而是看够不够用.我刚刚的回帖的可能说得不是很清楚,当时很想睡觉了..:a33:
PI计算是线性的,而游戏的数据量是不规则的,就像游戏流畅与否,是取决于最低帧数一样,最低帧数如果是CPU的瓶颈的话,那么瓶颈就是CPU的最大工作频率.
假设有一堆数据,如果用4.0G的CPU运算,可以保证刚好流畅(24帧),那么用3.9G的CPU来运算呢?也就是说还需要1/40秒的时间才能运算出来,用3.8G的来运算,就更是需要1/19秒了,也就是说,掉帧了.不流畅了.假设是你说的3.2G,那么,就更是需要1/4秒才能
我是支持你的说法,CPU超频要适可而止,但是我认为,绝对不是在3.2G以后就没用了.曾几何时,CPU性能过剩,但是现在,无论是CRYSIS还是GTA4,都证明了我们的CPU可能还不够用. |