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谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起

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发表于 2009-3-13 13:45:01
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/0903/1586849.html
看到最后相信很多网友会有疑问,为什么不同游戏之间的差距会如此的大,为什么不同的显卡之间的显存占用也存在着这么大的差距?其实这些问题都比较简单,首先我们拿孤岛危机和孤岛惊魂2来说。
  看了前面评测的网友都知道孤岛惊魂2的显存占用率达到了惊人的988MB,比起有显卡杀手的孤岛危机更甚。其实这里面也涉及到一个特效的问题,因为在这次测试中我们将所有的游戏特效开至游戏所支持的最高级别,而孤岛惊魂2的最高特效为VERY HIGH,孤岛危机的特效则为HIGH,因此在测试中孤岛惊魂2的显存占用率要明显高于孤岛危机。不过话说回来,孤岛危机在这次测试中所占的显存也并不低,作为一款贴图非常精美的DX10游戏,其精美的贴图当然对显存的要求也会更高一点。

  相比DX10游戏而言,作为DX9游戏的半条命2在显存占用率方面就要明显低于孤岛危机和孤岛惊魂,即使是对显存要求略高一点的使命召唤5其最大的显存占用率也都不超过600MB。从这一点看DX9游戏对显存的要求要明显低于DX10游戏。当然,这也不会是绝对的,在DX10游戏鬼泣4的测试中我们看到其显存占用率非常低,但是其游戏画面依然还是很精致的。能取得这样好的成绩当然来不开这款游戏引擎对于显存的优化以至于在比较低的显存占用率下即可完成非常不错的游戏画面,这一点我们从与鬼泣4采用相同引擎的游戏失落的星球上也可知一二。

  最后我们再来说说在这次测试中的GTX260与4870,从上面的测试结果来看,相信大家都看到一个现象即每一款游戏中相同的分辨率和游戏AA,4870的显存占用率都会明显的比GTX260要少,其实这也涉及到对于两款采用不同核心架构的显卡来说,他们在处理游戏画面时对于显存采用了不同的计算方法以及对于显存不同的依赖程度,从这点上说显存对于N卡性能的发挥更加重要,而在A卡中表现的则不是这么明显。

  说完了引起这些差距的原因,我们再来说说对于网友而言到底需要购买多大的显存才能应付目前的主流游戏,从上面的测试结果中,相信不少网友也都看出了一些端倪,在目前主流的1680*1050、1920*1080和1920*1200分辨率下各个游戏对于显存的要求都不超过1GB,也就是说随着大型3D游戏的发展,目前1GB显存显卡还是有其用武之地的,至于2GB目前而言则略显浪费。当然,看了这篇文章相信网友之后对于显存的考虑也会针对不同的卡而言,毕竟A、N对于显存的要求也不尽相同。

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发表于 2009-3-13 13:46:15
文章中没有测试  GTA4和帝国全面战争,很遗憾。
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发表于 2009-3-13 17:06:03
看来A卡省显存阿?
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发表于 2009-3-13 18:34:51
很好的转贴!
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发表于 2009-3-14 17:47:49
这些都是DX9下的数据 没有参考价值 在DX10下 1G跑CRYSIS是肯定不够的
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