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CPU频率对游戏帧数的影响到底有多大?
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btwb006
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电梯直达
发表于 2009-6-16 12:05:43
CPU频率对游戏帧数的影响到底有多大?
驱动之家[原创] 作者:薛乾 编辑:Zzyq 2009-06-16 10:27:34 4704 人阅读 [投递]
前不久国外网站VR-ZONE进行了一项独特的测试,测试中选用了酷睿i7 Extreme 965这款处理器,并且通过降频和超频,使其分别运行在从1.392GHz到4.0GHz之间的19个频率上,考察了不同的CPU频率对于游戏帧数造成的影响。测试结果中横坐标为CPU频率(单位MHz),纵坐标为3Dmark得分/游戏帧数。
测试平台
- CPU:英特尔酷睿i7 Extreme 965(频率调节范围从1.392GHz到4.0GHz)
- 主板:富士康X58 Blood Rage
- 内存:威刚DDR3 1600 9-9-9-24 2GB x 3
- 显卡:华硕GTX280 1GB显存
- 硬盘:两块西部数据300GB组成RAID 0阵列
- 电源:银欣1000W
- 操作系统:64位Vista Ultimate
- 驱动程序:Forceware 185.85版
《3DMark Vantage》Performance模式
CPU分数显然是随着CPU频率的提高而线性增加。
GPU分数在2.2Ghz附近到达一个平台,此后不论CPU频率怎么提高,始终无法突破11000分。
《孤岛危机:弹头》DX10 Gamer模式
根据测试结果,我们很容易发现与GPU得分相似的变化趋势:
分辨率为1680 x 1050关闭AA,游戏帧数在2.5Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破45帧。
分辨率为1680 x 1050开启4x AA,游戏帧数在2.1Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破37帧。
分辨率为1920 x 1200关闭AA,游戏帧数在2.1Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破38帧。
分辨率为1920 x 1200开启4x AA,游戏帧数在1.7Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破31帧。
在2560 x 1600的分辨率下,游戏帧数从一开始就已经早早地达到了平台,CPU频率从最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz,帧数几乎保持不变。
《孤岛惊魂2》Ultra High模式
《孤岛惊魂2》的测试结果则稍有不同。在1680 x 1050分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,几乎在相同的频率(2.0Ghz附近)到达平台,此后分别维持在62帧和55帧的水平上。
同样地,在1920 x 1200分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,也都是在1.9Ghz附近到达平台,此后一直维持在57帧和49帧的水平。
在2560 x 1600分辨率下,游戏帧数在1.392Ghz到1.9Ghz之间的范围内,尚且能够随着CPU频率提高而增加,而不是像《孤岛危机:弹头》那样完全没有响应。
显而易见,在高分辨率加高画质模式下,显卡所造成的瓶颈效应非常明显,更高的CPU频率对于提升游戏帧数并没有帮助。由于GTX280已经算是DX10这一代的顶级单卡,因此想要继续提升帧数的话,恐怕只能期待N、A两家的下一代DX11显卡早日问世了。
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本帖最后由 btwb006 于 2009-6-16 12:10 编辑
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wan19880125
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wan19880125
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沙发
发表于 2009-6-16 17:14:57
:a43:
看来我猜对了 哇哈哈
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btwb006
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btwb006
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板凳
发表于 2009-6-16 17:54:16
刚好天热了,这个借口可以让我们降低频率了,呵呵。
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lloovveerr
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地板
发表于 2009-6-16 21:38:28
谢谢分享
RTS 影响比较大
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wxc_36002
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wxc_36002
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发表于 2009-6-17 20:05:44
这个问题得看什么游戏了,有的游戏吃cpu大,有的吃显卡大,
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lloovveerr
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lloovveerr
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发表于 2009-6-17 20:09:00
其实 目前打多数游戏 还是 显卡的 影响比较大点
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zushuai
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zushuai
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发表于 2009-8-16 16:42:51
飘过。
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albert2kiss
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albert2kiss
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发表于 2009-8-16 17:47:14
主频如果够了,自然就看显卡了;
所以CPU达到一定程度以后,还是把钱投入的显卡上面比较实在
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