技巧性,和平衡性,缺乏考量是后来KOF的最大缺点;
过于强调创新,失去了原有的竞技性;
就像现在的红警一样,基本无法让人投入的去对战,
因为平衡性太差,让人觉得玩起来不公平,相反WAR3 SC还是经典一些
albert2kiss 发表于 2009-7-29 03:28 
关于平衡性,2000开始应该是比较好的。我和朋友高中几年和大学几年都是实战而来,简单KOF后期更加富于了各个角色的个性。所以不是每个职业都适合每个人的,我最后也是联系了一部分的人物,像琳 这样的萎缩,盗贼型的 我怎么都搞不来。我同学耍得好这类萎缩流。 这点富于更强的个性化和 操作要求。我反而觉得是KOF越来越走向格斗游戏 的专业化的趋势。可以销售没有这么好,人们也不会再去花这么多脑精去研究连招等等。
2000以后的话,一套striker的连招绝杀要练习好久。而且实战的话,要绝对熟练,所以只能说新生的KOF fans会越来越来少,因为游戏设计已经很专业了。(上手只会出striker感觉好玩而以,而马上生腻,其实这个精化需要自己磨练,自己想是想不出的,一定要看网络上的出招视频才可以搞定。)自然没有达到销售的预期。 |