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不吃老本,光轴三代B975抢先体验

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论坛元老

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发表于 2017-5-23 23:29:16

据说,老外对于微软,dell之类的大公司就业兴趣很低。那是因为大公司,尤其是有很深历史,文化沉淀的公司,很容易会固守自封,缺乏创新,死气沉沉。别的不说,君不见诺基亚。

近年来,电竞的流行带动了外设市场的百花齐放。不少玩家言必称机械键盘,然而,机械键盘不应该只有沿用多年的MX结构,还需要更多新血液。

2014年,血手幽灵推出了B640光轴机械键盘,就是一种新的尝试。用光学导通原理代替传统的金属触点,从根本上改变带来寿命和速度上面的提升。2016年推出二代光轴,手感更加清脆,段落感更好。

无意中在朋友网咖看到三代的光轴产品,特意借一套试玩一下。

键盘要还,自问没有百分百还原能力。这次就没有亲自拆解了。这是一张光轴三代结构图。

三代光轴称为天平光轴。最直观的感受就是增加了一根平衡杆。

很多人不会知道,影响手感的原因不仅仅是金属磨损,腐蚀,弹簧的圈数等因素,其实按键直上直下时候出现的晃动,同样会是一个扫兴的事情。按键倾斜摩擦严重的话会造成卡键。

而平衡杆是为了按键直上直下的时候保证稳定。可以说,二代增加的是手感,段落感;三代主要是增加按键的稳定性。


我手上的B975是一款全光轴的产品,黑色的键盘主体,手托是红黑配色,采用非对称设计

键盘主体是黑色,紧凑型设计,对不同的空间场所适应力更强

键盘四边采用金属铣边工艺,切面保持高光洁度,感觉质感更加强了。

血手幽灵B975采用基本标准的美式104键布局设计,为什么说是基本标准哪?主要是因为设计师将玩家使用频率极低的Print Screen、Scroll Lock、Pause Break三个按键转移了一下位置,放到了小键盘上方。其它任何可能对玩家游戏操作及日常使用造成影响的按键,包括F1~F12、方向键、编辑键等所有按键,均按美式104键布局进行排列。

金属面板,悬浮键帽汇聚一身,铣边不仅仅美观还能保护键盘四角。意外跌落的时候不会出现缺角,形变的问题

装上手托以后,手托是大小手托设计

左边常用区域是大手托设计,右边非常用区域是小手托设计,还采用了红黑经典配色。

通电以后就可以看到七彩背光。键盘主体的线条感很强,配上不规则的手托作为点缀,个性就出来了。

跟过往一样,光轴三代同样是采取了光学导通原理,手感从二代的时候已经确立,三代主要是按键上落时候稳定性的保障。

外观和原理说完,先来试玩一下,看看手感如何。

文本输入方面

光轴的行程仅有3mm,三代的开关更加接近于经典的红黑轴的手感,感觉是有一股弹力顶着手指快速回弹。同时又有青轴的清脆声音,打字的时候特有效率。对于我这种所有工作都是笔记本完成的人尤其合适

游戏测试我用的是星际争霸2代。相比于FPS游戏,RTS对于键盘利用率,使用率更加高。英雄及多元化的兵种操作,对键盘使用需求更高。

光轴行程短,回弹快,对于多兵种切换,配合相当有利。

神族最常见的快攻战术是:

4BG强攻

- 9P水晶塔

- 11P建BG

- 13P建BY

- 然后连补四个兵营

- 农民建到20个左右停农

- 全力暴兵进攻

这个战术的进攻发动时间通常在7-9分钟之间,而在这个时间段时,T族和Z族往往还没有足够的兵力,还处在科技转型或者分矿的关键时候,很容易被4BG暴出来的强大部队一波卷走。另外,4BG也可以转变为3BG带机场,在空中配合以虚空舰进行强攻。

说白了,快攻的关键在于快,操作中任何的拖泥带水都会影响成败。光快不够,还得稳,准确。虽然现在玩星际争霸的远不如LOL的多,但是要说吃透外设,个人觉得RTS比起MOBA更甚

光轴三代在于快和稳,天生就是为了快攻而生。


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