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为什么FPS游戏需要压枪?

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发表于 2018-1-9 04:13:56
随着绝地求生兴起,FPS游戏里面[qiāng]械手感,弹道,压枪等名词让LOL大神非常不适应。对于CS老司机来说,枪都是有性格的。
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机械键盘有手感,鼠标有手感,为什么枪也有手感?这是一个事实,这里针对的是战争拟真类的游戏,守望先锋那一类科幻游戏不在讨论范围内。
当今战争拟真类网游主要是三个,绝地求生,CS:GO,CF穿越火线。穿越火线的玩家多,原创的道具比较多,我们还是聊聊前面两个吧。
绝地求生和CS系列对于[qiāng]械的拟真都比较高,简单来说就是还原[qiāng]械本身大部分的优缺点以及规律。

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八百里开外一枪干掉鬼子的机[qiāng]手,这种事情游戏里面也做不到。
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你应该去找机动战士高达00里面的洛克昂聊聊,他还能从地球一枪命中地球轨道上的空间站呢。
我们谈的还是[qiāng]械,仅限于传统以[huǒ]药弹片为杀伤力的[qiāng]械。一枚经过[qiāng]管发射的弹头会被发[shè]药瞬时爆炸后的能力所推动,向[qiāng]管所赋予的方向飞行。而弹壳则会与弹头分离,留在[qiāng]膛内或随着后坐力被抛壳机构抛出[qiāng]膛。


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那么,什么是后坐力?
[qiāng]械发射时子弹壳同样受到[huǒ]药气体的压力,从而推动枪机后坐,后坐的枪机撞击和[qiāng]托相连的机框,从而产生后坐力,因此理论上口径越大,撞击越猛,后坐越强,但是枪在设计时有缓冲机构,可以延长撞击时间从而减低后坐力,同时,高效的枪口制退器同样可以减小后坐力(原理类似火箭向后喷气),所以,后坐力的大小和口径有关,但[qiāng]械本身的结构设计影响更大。

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后坐力对射击的影响是枪口上扬,枪身震动导致持枪不稳,影响射击精度,尤其连发。
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上图为八百烈士抗击日军四行仓库遗迹的墙壁,赫然有的8个炮弹孔、430个大小枪弹孔,足可见当时战斗之激烈。
真实的弹孔就是如此的,都会有一定不规则的上扬。

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很多人都知道AK四七以及后续的AKM打出来的子弹上扬都非常厉害。那么,你知道汤姆森冲锋[qiāng]吗?
这东西在不少黑帮电影里面都能看到。而且,现实中也是因为禁酒令时期,黑帮火拼才让这枪活下来。
这东西不仅仅又贵又重,而且完完全全就是靠数量和气势取胜。高射速高爆发力让其射击精度相当随缘。当然了,近距离的话,怎么随缘100发里面中10%也够用了。相当于王者荣耀钟无艳的被动技能,50%机率石化,五锤都不石化一次是不可能的。

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真正出色的战争拟真游戏,是尽可能把现实中[qiāng]械的特性还原的。因此,你既不会拿着1911狙击800米开外的敌人,也不会拿着AWM扫射来犯者。
游戏中射击同样是第一枪往往是精确命中瞄准目标的,第二枪就开始往上面飘一点点。一般而言,射速越快,威力越大的上扬越是厉害。

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哪怕是军人,短武器一般是双手紧握,长武器一般是抵着肩膀来抵消后座力带来枪口上扬的影响,以保证射击精度。
至于什么双枪神射,这只能是我婶婶的脑海里的联想的东西而已。

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而游戏中,CS老司机一般会手动压枪,保证射击精度。
这东西其实并不是玄学。无他,手熟而已。
为什么说,CS对枪法和手感要求高就是这个原因。生疏了,必须适应一下才能找到感觉。
因此,为什么绝地求生刚枪派一般都是CS老司机,LYB不少是半路出家的玩家。

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萌新玩家不想当快递员?最现实还是多玩多练多送(残酷的真相)
最近出了一个绝地求生模拟器,这东西不是蓝洞出的,手感完全不一样。
还不如买一个带鼠标宏的游戏鼠标玩压枪。压枪宏可以自己录或者加载现成的
比方说,腹灵的G52就是带压枪宏的游戏鼠标,设置非常直观。还可以通过热键快速打开和关闭宏。
绝地求生要玩好不仅仅是枪法,但是枪法太差也是万万不能(旧地图经常苟到决赛圈,只拿到前三的路过)。多玩多练多送,死着死着就惯了。


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发表于 2018-1-9 15:54:14
受教受教了
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