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好像Cell没有IBM叫嚣的那么夸张

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发表于 2006-5-22 22:08:00
如果不是游戏,而仅仅是为了能够发挥cell的性能而专门写的计算程序,cell会表现出比core强大的多的性能吗?

说的是同功率、同工艺、最高频率的情况下
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发表于 2006-5-22 23:42:00
原帖由 pcblue 于 2006-5-22 23:39 发表
第一:Linpack没人关心什么单精度的成绩。linpack既然用于衡量科学计算中的浮点处理能力,从来默认就是指双精度。
第二:Cell上市起码要到明年了,和那时的处理器比,Cell在它的强项上也没什么优势可言。Conroe  ...
COPY别人的话,拖出去弊了
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发表于 2006-5-23 01:01:00
看得晕乎乎
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发表于 2006-5-23 01:08:00
Prescott当年是如何捧Netburst的,现在这个死了,又开始踩了.  RP立现.
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发表于 2006-5-23 01:15:00
原帖由 ainomushime 于 2006-5-23 01:08 发表
Prescott当年是如何捧Netburst的,现在这个死了,又开始踩了.  RP立现.
如果不是功耗问题,Netburst又有谁能敌?Netburst设计之前卫,又岂是AMD所能比?
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发表于 2006-5-23 01:23:00
原帖由 Prescott 于 2006-5-23 01:15 发表

如果不是功耗问题,Netburst又有谁能敌?Netburst设计之前卫,又岂是AMD所能比?
双重标准,自相矛盾.

如果不是XXXX问题,XXXX有谁能敌?  XXXX设计前卫,岂非XXXX能比.

哈哈~~~
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发表于 2006-5-23 13:21:00
原帖由 Prescott 于 2006-5-22 22:02 发表

除了文件系统,Linux下还有什么其他的好办法吗?
数据量不大怎么能喂饱8个SPE?那可是每个号称每秒钟24GFLOPS 单精度浮点的。
spufs我估计是用来协同spe之间调度的

spe之间有调度器

而所谓的数据很大,和他的总线带宽比起来其实很小了
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发表于 2006-5-24 15:26:00

Netburst其实是很有创意的设计,只是现在的工艺跟不上而已,而且它的分支预测是很不错的,
Intel的资料上有。
关于处理器的比较,关注理论峰值性能是不科学的,计算单元加起来很简单,让他满运转就难了!!
至于PPE还没有乱序,就太说不过去了,PS3的游戏应该多是RSX的功劳啊!
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发表于 2006-5-24 19:40:00
netburst不算是很失败,他的内存接口和分支预测都让core继承了下来,如果没有netburst,core也不会如此成功。
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发表于 2006-5-24 20:08:00
Netburst是失败了, 其无法一直延续到45nm。 失败的原因主要是,Netburst和工艺实际发展状况不符,是一种理想主义的失败, 也是最大的失败。
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