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久多:PS3模拟XB360都没问题

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发表于 2006-11-29 15:23:00
p3模拟xbox360?这玩意不是早就模拟地球了吗?
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发表于 2006-11-29 15:28:00
原帖由 frankexem 于 2006-11-29 15:07 发表
Sony哪代游戏机不吹?

当年吹PS可以战胜SS,结果……
当年吹PS2可以横扫游戏机业,结果……
现在又吹PS3无敌,结果?
那么看来PSP真的会成为21世纪的walkman,并且UMD也真的会成为标准的电影媒体了。

Sony看来不仅有神机,还有100%兑现的神嘴呀;更有无敌神Fan。
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发表于 2006-11-29 15:37:00
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
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发表于 2006-11-29 15:39:00
PS3 是宇宙无敌超级游戏机,但是没人买...
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发表于 2006-11-29 15:42:00
严肃一点的话,想看PS3能模拟模拟什么也不难, 在PS3跑的WinXP上面随便走一个benchmark就知道能模拟什么了。

CELL这种numa系统想模拟XCPU这种共享内存系统的话, SPE只能做减速器用了。1个PPE顶3.x个。

对了X360的内存还要比PS3多, 这样的话....还要SPE发挥下超级压缩功能。
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发表于 2006-11-29 16:30:00
原帖由 Edison 于 2006-11-29 15:37 发表
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
最大的是内存吧,   256+256   怎么 可能模拟  512+10 呢。    反过来 xo 模拟 ps3 简单的多。
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发表于 2006-11-29 16:43:00
在有些游戏中,xbox 360上分配给Xenos的内存可能不止256MB。
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发表于 2006-11-29 17:02:00
原帖由 Edison 于 2006-11-29 15:37 发表
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
呵呵,软件模拟器, 恰恰是CELL这种结构的处理器最不能适应的一种算法. Xenos也一样.

SONY最后选用硬件集成EE+ES的方案倒是明智而又负责的一种做法,不像M$,直接把这个问题扔一边.
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发表于 2006-11-29 17:10:00
都这样啊,bill还说索尼就算出砖头都有人买呢
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发表于 2006-11-29 17:19:00
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:02 发表

呵呵,软件模拟器, 恰恰是CELL这种结构的处理器最不能适应的一种算法. Xenos也一样.

SONY最后选用硬件集成EE+ES的方案倒是明智而又负责的一种做法,不像M$,直接把这个问题扔一边.
M$虽然兼容的游戏少,可是我没发现Halo2, Ninja这样的大作有什么问题。本来次时代的兼容性就是一个次要问题,我倒不认可强制把附加成本压到每一个次时代玩家的做法。MS的做法是我比较赞同的。

Sony的问题可能是从PS2开始,硬件就做得太"怪"了,以至于很难向下软件模拟。将来有什么别的处理器要模拟CELL的话,估计也够呛。PS1是Sony在开发环境方面受到好评的一台主机,看一看PS和SS, N64模拟器的进展就知道了。SS虽然3D机能最差, 但是开发环境被骂得最多, 模拟器进展得也最慢. N64虽然有些问题, 却可以从高阶模拟。而不采用标准库的N64游戏,就基本模拟不出来。
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