原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:02 发表
呵呵,软件模拟器, 恰恰是CELL这种结构的处理器最不能适应的一种算法. Xenos也一样.
SONY最后选用硬件集成EE+ES的方案倒是明智而又负责的一种做法,不像M$,直接把这个问题扔一边. M$虽然兼容的游戏少,可是我没发现Halo2, Ninja这样的大作有什么问题。本来次时代的兼容性就是一个次要问题,我倒不认可强制把附加成本压到每一个次时代玩家的做法。MS的做法是我比较赞同的。
Sony的问题可能是从PS2开始,硬件就做得太"怪"了,以至于很难向下软件模拟。将来有什么别的处理器要模拟CELL的话,估计也够呛。PS1是Sony在开发环境方面受到好评的一台主机,看一看PS和SS, N64模拟器的进展就知道了。SS虽然3D机能最差, 但是开发环境被骂得最多, 模拟器进展得也最慢. N64虽然有些问题, 却可以从高阶模拟。而不采用标准库的N64游戏,就基本模拟不出来。 |