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久多:PS3模拟XB360都没问题

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发表于 2006-11-29 17:21:00
因为PS3拥有数倍于xbox360的性能。。。。小日本真能吹
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发表于 2006-11-29 17:27:00
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-29 17:19 发表


M$虽然兼容的游戏少,可是我没发现Halo2, Ninja这样的大作有什么问题。本来次时代的兼容性就是一个次要问题,我倒不认可强制把附加成本压到每一个次时代玩家的做法。MS的做法是我比较赞同的。

Sony的问题 ...
呵呵,我没有注意到SONY把这部分钱转到用户头上了.

看来我缴尽脑汁为PS3想出的一个优点又泡汤了,哎......惭愧啊.
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发表于 2006-11-29 17:41:00
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:27 发表

呵呵,我没有注意到SONY把这部分钱转到用户头上了.

看来我缴尽脑汁为PS3想出的一个优点又泡汤了,哎......惭愧啊.
EE + GS + EDRAM + 32M RDRAM的成本可能不比Wii的核心部件成本要低太多...
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发表于 2006-11-29 17:46:00
LS几个你们说什么?

又变口水贴了?

说说所以然啊,别光说表面的什么什么成本高,什么什么结构模拟难```说说为什么吧!

别搞的全是口水
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发表于 2006-11-29 17:48:00
虽然我很钦佩久多同志,但这种说法肯定是扯淡。不过据说久多的原话是“可能模拟”。
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发表于 2006-11-29 17:50:00
原帖由 梦游的猪 于 2006-11-29 17:48 发表
虽然我很钦佩久多同志,但这种说法肯定是扯淡。不过据说久多的原话是“可能模拟”。
酒后壮胆
所以我推测,他刚喝了几瓶二锅头
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发表于 2006-11-29 17:51:00
原帖由 graphiccard 于 2006-11-29 17:46 发表
LS几个你们说什么?

又变口水贴了?

说说所以然啊,别光说表面的什么什么成本高,什么什么结构模拟难```说说为什么吧!

别搞的全是口水
1+1=2,不要问我为什么?

成本高, 结构模拟难一眼就能看出来,有什么好说的?
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发表于 2006-11-29 17:54:00
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:51 发表



1+1=2,不要问我为什么?

成本高, 结构模拟难一眼就能看出来,有什么好说的?
这就是所以然?

一眼就能看出?



高论~```
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发表于 2006-11-29 18:32:00
一般游戏的开发要2年才能成熟,现在ps3的表现不好很正常
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发表于 2006-11-29 18:36:00
久多良木健能吹是出了名的
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