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[高阶] [全球首发]R600物理Demo假象图(顶楼更新)

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发表于 2007-3-20 15:15:00
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-20 15:09 发表
没有任何人说是这是纯净水。确切说仅仅是流体模拟。任何参数或稀或稠都不是关键。

关键是:目前非常罕见这种级别的自由表面实时模拟。G80那个Demo也许是第一个。不过外界约束条件比上面的动画要简单很多。
这种水好看是好看,但是从技术含量还不如G80 Demo的云雾和烟的强
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发表于 2007-3-20 15:19:00
太牛了
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发表于 2007-3-20 15:29:00
原帖由 phk 于 2007-3-20 15:15 发表


这种水好看是好看,但是从技术含量还不如G80 Demo的云雾和烟的强
是不是说反了?

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发表于 2007-3-20 15:33:00
G80的Demo是Keenan Crane这个人写的, 至于技术如何高深还要看等GPU Gems3了。
http://graphics.cs.uiuc.edu/svn/kcrane/web/project_fluid.html

云和雾比自由流体应该是简单的。水实质是两种流体(气态/液态), 而云雾则可以作为单一成分。
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发表于 2007-3-20 15:43:00
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-20 14:51 发表


fedkiw先生是全球流体领域的翘楚, 您可以看看顶楼的网站。我只贴出相关R600传言的东西。
另外, 你的那个演示根本没有重构流体的自由表面, 仅仅是particle-based simulation. 流体的模拟有两种主流方案, 欧 ...
偶做几点说明。
1,偶对搞技术的人,都很尊重。
2,尊重并不能让偶不说实话。

你提供的动画对于柔体解算,确实非常好。
而偶提供的,主要目的在于显示粒子间作用力的关系。

至于表面的构建更说明这个问题。
Fedkiw的动画,自始至终就是一个表面。缺少的就是分离和融合的过程。
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发表于 2007-3-20 15:57:00
原帖由 potomac 于 2007-3-20 15:43 发表

偶做几点说明。
1,偶对搞技术的人,都很尊重。
2,尊重并不能让偶不说实话。

你提供的动画对于柔体解算,确实非常好。
而偶提供的,主要目的在于显示粒子间作用力的关系。

至于表面的构建更说明这个 ...
如果您没有研究过这个问题, 仅凭玩家的角度确实比较难以解释。Free surface flow本来就必须重构表面。至于你坚持说"只有一个表面", 我不是很理解你如何看出没有融合的过程。事实上液体的求解根本不是基于表面的算法。
Fedkiw网站的动画中, 有各种不同比重的流体的融合demo, 如果你无视的话, 我也没有办法。
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发表于 2007-3-20 16:09:00
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-20 15:33 发表
G80的Demo是Keenan Crane这个人写的, 至于技术如何高深还要看等GPU Gems3了。
http://graphics.cs.uiuc.edu/svn/kcrane/web/project_fluid.html

云和雾比自由流体应该是简单的。水实质是两种流体(气态/液态 ...
G80那个Demo既有烟也有水啊
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发表于 2007-3-20 16:12:00
这个好像是很Y的啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2007-3-20 16:13:00
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-20 15:57 发表


如果您没有研究过这个问题, 仅凭玩家的角度确实比较难以解释。Free surface flow本来就必须重构表面。至于你坚持说"只有一个表面", 我不是很理解你如何看出没有融合的过程。事实上液体的求解根本不是基于表 ...
从你说的来理解,这个水其实是用粒子系统,用很多粒子来模拟的,最后输出时进行粒子合并,并且计算表面来生成多边形?
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发表于 2007-3-20 16:22:00
原帖由 jhj9 于 2007-3-20 16:13 发表


从你说的来理解,这个水其实是用粒子系统,用很多粒子来模拟的,最后输出时进行粒子合并,并且计算表面来生成多边形?
在某个软件里,的确是这样,不过并没有你说的粒子合并这一过程
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