原帖由 baal33 于 2007-3-20 19:00 发表 
看了几篇Fedkiw的paper. 他所使用的方法主要是数值求解流体力学的基本方程n-s方程,主要是有限差分法。
对于不同流体(multi-component or multi-phase)的界面(interface),他主要是使用了jump condition。这个边 ... 呵呵。终于出现了一位认真看的人。
Fedkiw的算法其实不是interactive的, 而是电影级别的offline renderer. 他是大名鼎鼎的ILM的顾问。
至于Interactive自由流体方案, 倒是可能采用particle的算法。 |