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[游戏] 【独家测试】TDU G80各种AA大比拼

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发表于 2007-3-18 22:23:00


【独家测试】TDU G80各种AA大比拼
有人抱怨G80的16X CSAA不够漂亮,我已经有办法让G80重新开启NV4X的8xS,16xSAA重实旧梦!抛弃CSAA改用RGSS AA当然代价就是FPS狂降嘿哈哈

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发表于 2007-3-18 22:31:00
16xS AA提供了巨量的像素采样,产生了像素偏移,所以NV采用了全新的高效CSAA替代RGSS AA





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发表于 2007-3-18 22:33:00
16xs树叶怎么比8xs模糊呢?
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发表于 2007-3-18 22:34:00
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-18 22:33 发表
16xs树叶怎么比8xs模糊呢?
像素太多了
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发表于 2007-3-19 01:18:00
.....这个.................................貌似资源浪费的太厉害了吧..
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发表于 2007-3-19 03:05:00
这个是什么游戏
.,..
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发表于 2007-3-19 03:50:00
还是那句……
这都嘛年代了还SSAA。。。
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发表于 2007-3-19 07:08:00
RGSS AA 是什么咚咚,根据什么原理,具体设置?
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发表于 2007-3-19 08:46:00
  32xS

其实楼主就是比较会找角度而已,没有什么建筑物的时候
32xs和楼主的16xS效果差不多.
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发表于 2007-3-19 09:24:00
最后一图简直CG画质啊……我是说细腻程度

跟5年前杂志上那些CG画有得一拼
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