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无聊调查一个关于8800GTX的问题

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发表于 2007-2-9 14:49:00
原帖由 1212abc 于 2007-2-9 14:25 发表


2流游戏全球销量超过300万了,由此可见你和国内最大的2个游戏媒体编辑的水准。
画面水平……
语文的不及格?
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发表于 2007-2-9 15:52:00
游戏机只有第一年可以YY,PS3例外,还没上市画面就被比下去了,年年换显卡,可以年年都YY,投资PC是YY无极限
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发表于 2007-2-9 15:58:00
原帖由 1212abc 于 2007-2-9 14:25 发表


2流游戏全球销量超过300万了,由此可见你和国内最大的2个游戏媒体编辑的水准。
我不知道你在说什么
即使是我在读幼儿园的小侄子,也知道销量跟画面没有任何关系

或者,某些FANS无法接受眼前的现实,只好拿销量这种无关数据来安慰自己?
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发表于 2007-2-9 16:02:00
支持组织团购3k rmb的88gtx............
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发表于 2007-2-9 16:04:00
原帖由 来不及思考 于 2007-2-9 15:58 发表


我不知道你在说什么
即使是我在读幼儿园的小侄子,也知道销量跟画面没有任何关系

或者,某些FANS无法接受眼前的现实,只好拿销量这种无关数据来安慰自己?
应该说没有直接关系吧……

毕竟gow是游戏机中目前的画面最强了,对销量还是有相当大的影响的
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发表于 2007-2-9 16:10:00
原帖由 hdht 于 2007-2-9 16:04 发表


应该说没有直接关系吧……

毕竟gow是游戏机中目前的画面最强了,对销量还是有相当大的影响的
说实话,UE3引擎还是很强的,GOW也用到了一些很前卫的东西,比如一些mapping技术

但我仔细看过几段GOW的实际运行录象
发现画面还是受到游戏机本身机能的限制
GOW的画面其实是很取巧的,整个场景中,沿着游戏者的视线,或者说聚焦点,非常舍得下功夫,无论是技术还是美工都是一流,但其他一些不被关注的地方,或者视线较少的地方,明显就差了一个档次,非常的“省”,比FEAR还不如
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发表于 2007-2-9 16:14:00
原帖由 来不及思考 于 2007-2-9 16:10 发表


说实话,UE3引擎还是很强的,GOW也用到了一些很前卫的东西,比如一些mapping技术

但我仔细看过几段GOW的实际运行录象
发现画面还是受到游戏机本身机能的限制
GOW的画面其实是很取巧的,整个场景中,沿 ...
毕竟只卖这么点钱...一台标配XB360还不如块G80贵...
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发表于 2007-2-9 16:14:00
回复 #56 来不及思考 的帖子
作为游戏来说,使用这样的方法是非常正确的,用仅有的机能配合巧妙的手段达到最佳的视觉效果。
从图形的角度来看,过度吹捧gow肯定很无聊……
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发表于 2007-2-9 16:15:00
原帖由 Norways_Winter 于 2007-2-9 16:14 发表


毕竟只卖这么点钱...一台标配XB360还不如块G80贵...
xb360是保本卖,研发费用等等都从软件里面找回来,g80靠谁?
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发表于 2007-2-9 16:17:00
原帖由 hdht 于 2007-2-9 16:15 发表


xb360是保本卖,研发费用等等都从软件里面找回来,g80靠谁?
我的意思是不带显示器地球最强消费级PC成本/售价也要比XB360主机贵得多得多呀...
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