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原帖由 iiiiuuuu 于 2007-1-11 16:31 发表 多边形生成率? 。
原帖由 iiiiuuuu 于 2007-1-11 16:44 发表 很早以前显卡论性能喊多边形生成率比较多,后来慢慢喊得少了,可能是瓶颈转移了。 估计用GS分出过多的多边形目前也肯定处理不过来,要不DX10的displacement map怎么会采用其他方法,而不是直接细分出很多多边 ...
原帖由 来不及思考 于 2007-1-11 16:24 发表 G80的Triangle SetupEngine,依旧延续自G7X,VS数据吞吐率受到Setup三角形设置速度限制 这样在未来可能的GS应用中,存在潜在的瓶径
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2007-1-12 22:08 发表 想想1600*1200每个象素都是一个Vertex的情况下,要达到60fps需要多高的Setup能力?现在的实际能力已经超过这个数不少了吧?
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