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为什么搞技术的都偏N呢?

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发表于 2006-11-3 11:01:00
为什么搞技术的都偏N呢?
看到来不及思考在MC发的文章被说成字里行间有N炮倾向,有点想法。
你看那些偏A的,要么就是真正的A枪,跟A卡生产商或者销售渠道有点关系,要么就是狂热型啥也不懂,只知道fan的。
对3D编程精通的或者对硬件结构理解真正深入的,似乎都偏N。
能解释一下这是为什么吗?
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发表于 2006-11-3 11:05:00
因为世界上有人不需要抗锯齿
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发表于 2006-11-3 11:07:00
因为有几个曾经被某些Pro-N的某些言语搞的只潜水了~~~~~~~~~~~~~~`
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发表于 2006-11-3 11:08:00
原帖由 Richoer 于 2006-11-3 11:05 发表
因为世界上有人不需要抗锯齿
这次极品飞车10不就有n多人说AA后锯齿也还是极明显吗?
这就是抗锯齿的死角
高分才是正道
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发表于 2006-11-3 11:18:00
主要算是先入为主的原因,当年TNT2炮轰VOODOO2/3,MS的D3D兴起,OPENGL的支持度,NV当时都做得相当好,于是在业界取得不错的口碑...加上NV软件兼容性问题较少,看看3年前A卡运行移植游戏的品质就知道了...特别在PS2的移植,NV的卡已成为它们默认的标准了...
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发表于 2006-11-3 11:19:00
原帖由 jhj9 于 2006-11-3 11:08 发表
这次极品飞车10不就有n多人说AA后锯齿也还是极明显吗?
这就是抗锯齿的死角
高分才是正道
对锯齿视而不见,大脑皮层aa才是正道中的正道
说开aa有锯齿的都用垃圾n卡的吧,惭愧啊,现在我也在用垃圾n卡
换块卡开16aa还焉有锯齿哉~
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发表于 2006-11-3 11:30:00
原帖由 Richoer 于 2006-11-3 11:19 发表

对锯齿视而不见,大脑皮层aa才是正道中的正道
说开aa有锯齿的都用垃圾n卡的吧,惭愧啊,现在我也在用垃圾n卡
换块卡开16aa还焉有锯齿哉~
对开了AA后画面中的锯齿视而不见,你的这些描述真的很合适你自己。
你用什么垃圾显示器啊?跑跑1600*1200甚至1920*1440看看?
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发表于 2006-11-3 11:35:00
思考本来就是N炮么 我开开玩笑而已,LZ怎么这么认真了
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发表于 2006-11-3 11:38:00
原帖由 UNK 于 2006-11-3 11:36 发表
微软不是搞技术的?〉??
其实微软的本行是搞垄断的 技术只是副业
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发表于 2006-11-3 11:38:00
最起码hourousha大素喜欢A的吧……LZ这帖子WS了很多人了……
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