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发表于 2006-10-22 15:13:00
关于G80的更多细节
NVIDIA® 统一着色架构

  完全统一着色核心,为几何、顶点、物理或者像素着色处理动态地分配处理资源,达成2倍于前代GPU的效能。

  取消了vertex shader和pixel shader,合在一起了 统一着色架构动态分配资源

GigaThread™ 技术

  坚固的多线程架构 支持数以千计的独立、并发线程,为先进的次世代着色程序提供极速处理效率。

      完全支持Microsoft® DirectX® 10

  全球第一款支持支持Shader Model 4.0的DirectX 10 GPU,提供无与伦比的真实图像和电影级效果。

NVIDIA® Lumenex™ 引擎

  提供令人吃惊的画质,提供超快帧数的浮点精确度:

  16x 反锯齿: 快如闪电、高画质反锯齿,最大消除边缘锯齿的采样率达到16x

  128-bit 浮点高动态范围(HDR):为支持反锯齿的超级真实光照效果提供2倍于前代的效能。

NVIDIA® Quantum量子效果™ 技术

  为物理计算专门研发的先进着色处理器架构。以GPU硬件加速物理计算,释放CPU资源进行游戏引擎和AI人工智能计算。
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发表于 2006-10-22 15:18:00
这个是官方资料了
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发表于 2006-10-22 15:19:00
原帖由 japanimal 于 2006-10-22 15:15 发表
期待,不过最实际的还是实际需要多大的电源和RMB
据说没500W是不行的..
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发表于 2006-10-22 15:37:00
什么时候能降到1k以内
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发表于 2006-10-22 16:04:00
什么是 坚固的多线程架构 ?
英文原文是 ... ?

stiff ? 哈
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发表于 2006-10-22 16:33:00
原帖由 saytesnake 于 2006-10-22 15:19 发表

据说没500W是不行的..
400W已经可以了
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发表于 2006-10-22 16:56:00
原帖由 phk 于 2006-10-22 16:33 发表


400W已经可以了
gts還是gtx??
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发表于 2006-10-22 17:11:00
电影级效果?
我看骗人厉害了
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发表于 2006-10-22 17:14:00
原帖由 goldman948 于 2006-10-22 16:56 发表


gts還是gtx??
GTX
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发表于 2006-10-22 17:14:00
原帖由 goldman948 于 2006-10-22 16:56 发表
gts還是gtx??
GTX用400W就可以,当然仅指标准配置的电脑(比如不用多硬盘/多光驱、不用P4这样的狂耗电CPU、不用各种各样的附加卡……)
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