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目前哪些游戏是OpenGL的?

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发表于 2006-8-30 17:01:00
pc游戏用OPenGL会越来越少是不争的事实
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发表于 2006-8-30 17:10:00
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发表于 2006-8-30 17:15:00
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 15:42 发表

呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊
最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60
不知道是否正常
DOOM3引擎设定FPS 63是上限。。SO,你不会看到63以上的FPS的。GAME中再强的机器也是稳定63FPS。除非是TIME DEMO测试FPS。
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发表于 2006-8-30 17:24:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-8-30 16:46 发表
开发效率高指开发游戏所花的成本低,时间短
开发的游戏的效率是指开发出来的游戏的运行速度
游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
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发表于 2006-8-30 17:32:00
原帖由 oneping2 于 2006-8-30 17:24 发表

游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
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发表于 2006-8-30 17:36:00
Api性能区别:
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发表于 2006-8-30 17:51:00
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 17:32 发表

恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
D3D 比较模块化 开发环境友善,  容易出成品,优化基本上很有限

OpenGL足够灵活,不像D3D那么多条框 如果特定的优化 可以做到得很细
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发表于 2006-8-30 20:38:00
呵呵,谢谢楼上两位
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