VPU重置是ATI的特色功能。
机器在打游戏时黑屏、花屏、重启、死机,有可能是因为3D功耗远超2D功耗,主板AGP供电能力不足,导致显卡功耗得不到足够的支持。也有可能是游戏中间图形芯片无法响应驱动程序的请求,这是由于驱动和硬件支持方面的软故障引起的。前者是硬件上的问题,后者则是软件方面的,也就是“VPU重置”
ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。
大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。
新版催化剂会更好地支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏中渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶、花瓣、草地场景的渲染速度。同时新版驱动还会不断增强VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,这样就避免频繁的死机了。
视频设置里:
消除混叠:应用程序首选项(勾上)
各项异性过滤:应用程序首选项(勾上)
纹理首选项:性能(2格)
Mipmap 详细程度:性能(2格)
等待垂直同步信号:应用程序首选项(2格)
TRUform(tm):始终为关(1格)
3D是Direct3D, 用自定义 。 |