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[求助] 显卡的参数和性能

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发表于 2006-6-24 09:19:00
看太多只会糊涂,选品牌,选对应心底能承受的价格吧
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发表于 2006-6-24 09:35:00
显卡基本参数
  
    1.型号,分为显卡型号和芯片型号
   
    大家都知道,显卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而比如丽台PX6800 GS 256M TDH就是显卡型号,这是由丽台定的,而其中的6600 GT就是显卡的芯片型号了。
  
    2.芯片厂商
   
    这个想必大家都知道,世界上生产显卡的3大厂商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是NVIDIA就是ATI的啊,为什么INTEL会市场份额最大呢?实际上,INTEL的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和INTEL的CPU有关,相信大家都在电视上看到了,AMD在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样【我没看到过】,而INTEL就是铺天盖地了,INTEL的U卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而NVIDIA和ATI则各占半壁江山,互有攻守。另外还有一个VIA的S3,份量小。
   
    3.芯片代号
     
    芯片代号就比较难说了,可以理解为芯片厂商自己的研发代号,其实比如6600GT显卡,他的芯片代号是NV43,X1600XT,芯片代号R520。
   
    4.芯片型号
   
    这个和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
   
    5.显存容量
     
    这个比较重要了。显存在显卡工作中有着不可替代的作用,GPU存、取数据都要使用显存,显存就是一个仓库,用于存放0和1。一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了,也就是说显存的大小要与GPU的处理能力相当,总不会把TNT2的显存做到512MB吧。
   
    6.显卡接口标准
     
    目前主流是AGP与PCI-E。

   7.输出接口
     
    就是显卡传输数据给显示设备的接口,有三种,看前面。
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发表于 2006-6-24 09:36:00
知道太多也没有用~~
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发表于 2006-6-24 09:41:00
或者一下子提出来的问题太多了,让大家无处下笔。。。要不大家可以随便拣自己熟悉的一两样来说嘛。。。转载别处找到的参考资料也行啊。。。谢谢各位了。。。
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发表于 2006-6-24 09:47:00
我用丽台FX3400~有钱你也弄张,基本上什么东西都可以玩了,价格决定性能~一份价钱一份货



[ 本帖最后由 蒸猪奶茶 于 2006-6-24 09:49 编辑 ]
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发表于 2006-6-24 09:52:00
性能参数
  
    1.制作工艺
   
    这个很重要。业界有一个摩尔定律,就是“微芯片上集成的晶体管数目每12个月翻一番”,虽然是针对CPU来说的,但同样适用于显卡的GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,当然耗电量也就越大。
  
    2.核心位宽

    就是显示芯片GPU内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力也越快。现在显卡基本都是256BIT的。
  
    3.显存类型  

    从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、SDRAM等到今天广泛采用的DDR,前面的都已经过时了。
    DDR现在有4种,分别为DDR DDR2 DDR3 DDR4【最新的,只不过还没有大幅度生产】,其中DDR是TSOP现存,DDR2 DDR3 DDR4都是MBGA的。
    TSOP是“Thin Small Outline Package”的缩写,意思是薄型小尺寸封装,而MBGA则Micro Ball Grid Array Package。与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了更高要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于MBGA制造技术方面的难度,制造时的难度相当大,而且加之MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。

    4.显存位宽
  
    这个和前面的核心位宽不同。更大的显存位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,这个绝对是越大越好。可以理解为GPU与显示内存之间的通道是高速还是三级路。
   
    5.显存封装
  
    参考“显存类型”

    6.显存速度
  
    这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说,2.8NS是350/700MHZ,2.0NS是500/1000MHZ,NS就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高。

    7.核心频率/显存频率
  
    核心频率就是GPU的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如350/700MHZ的6800性能却比6600GT 500/1000MHZ性能好,主要原因就是6800管线多,位宽高大影响。
  
    显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率/显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率/显存频率就越高。

    8.象素渲染管线数
  
    越多越好。

    9.顶点着色引擎数
   
    顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。顶点着色引擎就是用来绘图的,越多,绘图速度就越快,性能就越高。
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发表于 2006-6-24 11:13:00
谢谢wodeer2003兄了,每次你都解释得很详细。。。
按照你给出的内容,是不是可以像前面coolmax兄说的那样,主要就看管线多少,其次才轮到核心频率和显存频率,其他的基本可以不管,大家认为如何?
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发表于 2006-6-24 12:16:00
这东西一分钱一分货
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发表于 2006-6-24 12:32:00
原帖由 白发渔樵 于 2006-6-24 11:13 发表



看管线多少,其次才轮到核心频率和显存频率,其他的基本可以不管?

如果玩游戏就讲究管线多少,不玩游戏看这个指标意义不大,当然我们现在用的显卡本身就叫游戏娱乐显卡,不看管线多少那看什么呢?因此管线多少很重要,管线多,GPU功能必须要强劲才能“拖得动”,管线多了,核心/现存频率不可能太低,因此管线的多少、GPU架构是最重要指标之一。管线与频率不是一一对应的,这就有了标准版的称呼,也就是最基本的配置的意思,配置可以高于标准版,一般不得低于标准版【山寨产品除外】。

显存容量、DDR代次、现存速度、频率都重要,不管不行。
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发表于 2006-6-24 12:38:00
仔细看看,就会发现什么LE、XT之类的阉割卡,减少的就是管线、着色引擎数,哪怕频率高,效能照样不行。着色引擎数少了,图象质量低劣,管线少了,渲染速度慢,为了弥补这个不足,就用高频率来掩盖缺陷。



[ 本帖最后由 wodeer2003 于 2006-6-24 12:42 编辑 ]
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