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某些特效,相比DX10有更高的效率; 同样,DX11还是有些新特效的, 不过现在大多游戏没用上而已,等全新的DX11引擎出来, 效果就很惊人了,可能会再来一次显卡危机,:a50: 要玩爽,准备好G300 SLI,呵呵 albert2kiss 发表于 2009-10-7 15:47
Tessellation的更多应用的话,光影效果会比以前没用这个技术的还要好,那时ssao的效果应该会变得明显些。其实现在的游戏建模还是太少。 wxc_36002 发表于 2009-10-9 20:40
老黄说,现在大多数游戏还是基于DX9开发的, 只是象征性的植入了DX11代码, 实现的DX11特效, 真正实现DX11效果还得等几个月; albert2kiss 发表于 2009-10-10 23:59
建模多了不行啊,游戏卡的建模能力不行的 lizoyu 发表于 2009-10-10 20:13
我看那个潜行者也是基于d9的,再加入的d11代码。等12个月估计差不多了。 wxc_36002 发表于 2009-10-12 18:56
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