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首款DX11,潜行者确实要求颇高

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发表于 2009-10-7 18:28:54
某些特效,相比DX10有更高的效率;
同样,DX11还是有些新特效的,
不过现在大多游戏没用上而已,等全新的DX11引擎出来,
效果就很惊人了,可能会再来一次显卡危机,:a50:
要玩爽,准备好G300 SLI,呵呵
albert2kiss 发表于 2009-10-7 15:47

G300 SLI?那要CryEngine4级别了吧:a43:
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发表于 2009-10-9 13:22:01
先入块5870  价格下来再入快
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发表于 2009-10-9 15:16:37
CF效率还是不如SLI:a46:
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发表于 2009-10-9 20:40:43
Tessellation的更多应用的话,光影效果会比以前没用这个技术的还要好,那时ssao的效果应该会变得明显些。其实现在的游戏建模还是太少。
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发表于 2009-10-10 08:53:49
11啊~~没米~10.1先玩着吧~~~~
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发表于 2009-10-10 20:13:12
Tessellation的更多应用的话,光影效果会比以前没用这个技术的还要好,那时ssao的效果应该会变得明显些。其实现在的游戏建模还是太少。
wxc_36002 发表于 2009-10-9 20:40

建模多了不行啊,游戏卡的建模能力不行的
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发表于 2009-10-10 23:59:00
老黄说,现在大多数游戏还是基于DX9开发的,
只是象征性的植入了DX11代码,
实现的DX11特效,
真正实现DX11效果还得等几个月;
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发表于 2009-10-12 18:56:25
老黄说,现在大多数游戏还是基于DX9开发的,
只是象征性的植入了DX11代码,
实现的DX11特效,
真正实现DX11效果还得等几个月;
albert2kiss 发表于 2009-10-10 23:59
我看那个潜行者也是基于d9的,再加入的d11代码。等12个月估计差不多了。
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发表于 2009-10-12 19:02:06
建模多了不行啊,游戏卡的建模能力不行的
lizoyu 发表于 2009-10-10 20:13
其实物件复杂了,再加强光影效果的话,画质就好看了。用那个ps模拟器,加强光影效果以后,画面还是不行,建模太少,根本不是锯齿的问题,是物件设计出来时本身就是锯齿人物。很搞笑,在这样的ps画面上,开启ssao什么的,会有多少效果出来。
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发表于 2009-10-12 19:02:39
我看那个潜行者也是基于d9的,再加入的d11代码。等12个月估计差不多了。
wxc_36002 发表于 2009-10-12 18:56

我也感觉相比以前,没太多改进,
就是特效开不得,
当然,不开特效也感觉不到进步了,哈哈
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