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首款DX11,潜行者确实要求颇高

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发表于 2009-10-12 19:12:45
本帖最后由 wxc_36002 于 2009-10-12 19:15 编辑
我也感觉相比以前,没太多改进,
就是特效开不得,
当然,不开特效也感觉不到进步了,哈哈
albert2kiss 发表于 2009-10-12 19:02
恩,我这也是。地面做的就像是个平面,为啥新技术不用一下改进地面的真实感呢?草和树就像是纸片一样插在这只有在虚拟世界才有的绝对平面上。另外虽说是改进了执行效率,不过开特效速度还是慢下来了,不知道怎么回事。
HDAO倒是使影子真实了许多,估计以后把ssao给替代了不错。

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/1/1225/001225987.jpg

001225987.jpg (63.86 KB, 下载次数: 111)

树木插在绝对平的平面上

树木插在绝对平的平面上
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发表于 2009-10-12 19:41:31
目前网上泄漏的有4.5GB原版和2.5GB高压版两种,其中2.5GB版本只能在Win7下玩,没有DX11模式,而且特效全开时光影渲染会有问题。4.5GB原版需要安装《晴空》后才能继续安装,有DX11模式但游戏的加载速度很慢,可进游戏后的运行速度很快,看来游戏本身还不够完整,提前泄漏的版本还是有些问题,相信正式版当中会得到修正。

    《潜行者:普里皮亚季的呼唤》自身不带Benchmark程序,在DX11模式下像Fraps之类的FPS监控软件全部失效,因此笔者未能对这款DX11游戏进行性能测试,但通过几天的试玩体验来看,HD5870和HD5850单卡都可以在分辨率和特效全开最高的模式下流畅运行,也就是2560x1600 4xAA DX11 Tessellation全部开启的情况下,DX11高效率的特性果然名不虚传!遥想当年首批DX10游戏,没有两块顶级的8800Ultra都别想开DX10效果,2560分辨率更是想都不敢想。

http://www.pcpop.com/doc/0/448/448243_8.shtml

:a3:晕,难道开了效果卡,是游戏的问题啊?泄露版!
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发表于 2009-10-12 19:55:32
恩,我这也是。地面做的就像是个平面,为啥新技术不用一下改进地面的真实感呢?草和树就像是纸片一样插在这只有在虚拟世界才有的绝对平面上。另外虽说是改进了执行效率,不过开特效速度还是慢下来了,不知道怎么回事 ...
wxc_36002 发表于 2009-10-12 19:12

3D视觉技术,还有很远的路要走
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发表于 2009-10-12 23:38:43
3D视觉技术,还有很远的路要走
albert2kiss 发表于 2009-10-12 19:55
是的啊 ,不过新技术出来了,制造商不深入挖掘下倒是不应该,这方面和ps2时代的日本厂商不一样,有得玩都不错了,而且这游戏游戏性也是不错的。
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