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2000出头体验光追技术,性能媲美1070ti,铭瑄RTX2060体验

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发表于 2019-5-5 18:15:57
说在前面
18年618大促的时候,赶上好价,将14年的老主机来了一次大换血,升级了主板,CPU,内存等硬件,不过显卡由于价格一直居高不下,预算有限也就搁置了。由于工作的原因,为老主机更换显卡的事情一直拖到了今年,显卡,内存以及SSD可谓是降价大跳水,几乎每天都能收到各类硬件促销的推送信息。
不过我关注的依旧是显卡,20系显卡上市不久,各家的新品也纷纷上线。出于价格和性能方面的考虑,我最终选择了这款铭瑄RTX 2060显卡,确切的是一款甜品卡。接下来就让我们一起来了解下吧。


先来看一下它的包装方面,依旧延续了铭瑄N卡家族式设计风格,熟悉铭瑄的一眼就知道这显卡的厂家是谁,辨识度很高。包装盒的正面除了印着这款显卡的外观外,在左上角和右下角的位置,分别标注了铭瑄的品牌LOGO 以及产品型号。


包装的背面,详细介绍了这款显卡的相关的卖点,不过全部是英文介绍,对我来讲只看图就行了。


打开包装,可以看到显卡被镶嵌在海绵的凹槽中,在显卡上面还覆盖了一层海绵,这包装可以说非常到位了,完全不用担心运输不安全了。相关配件都被放在一个类似于信封的纸袋里面,包含了说明书,铭瑄的信仰贴等,比较简单。




铭瑄RTX2060终结者的外观设计依旧延续了铭瑄“太极”系列的设计风格,整体使用黑白配色,表面采用磨砂喷涂工艺,摸上去手感不错。在显卡的左下角和右上角的位置,还分被设计了一款金属装饰片,表面做了拉丝工艺处理,非常有质感。


散热方面配置了双9CM风扇设计,这套也是铭瑄家的第四代太极散热,两个风扇均为11片枫叶设计,颜色方面有点区别,一黑一白,太极阴阳元素很强烈。在两颗风扇之间,有两颗类似于宝石的装饰,这便是它的RGB灯效。




显卡背面采用了一整块的金属背板,金属背板上面有细腻的涂层,整体呈现为灰色。在显卡尾部还做了一个斜面的设计,这是为了更好的迎合显卡自带的散热系统,起到很好的支撑作用。此外在显卡背板上面,还设计了许多的几何线条和镂空,除了好看外,还能起着散热的作用。


从上面看,这款铭瑄RTX2060终结者显卡的散热部分可以说做的非常出色。采用混合式散热模组,拥有3X6MM复合式热管,导热效率提升显著。


显卡的供电采用了单8Pin,其实RTX2060的功耗并不算高,仅有160W。因此,单8Pin的辅助供电完全可以保证显卡的正常工作。并且从这个角度可以看到显卡的供电部分整体覆盖了铝制散热鳍片,并且上方的风扇吹风可以直接透过散热鳍片,照顾到显卡的供电部分,保证供电部分也能保持低温,能够长期稳定运行。


接口方面,只配置了一个DP、一个HDMI和一个DVI,日常使用的话足够了。




接下来就是上机测试了,先来看一下我这平台配置:
整体配置方面:
测试平台:
CPU:AMD 2700X 8核16线程 默认频率
主板:微星 X470
内存:宇瞻:DDR4 3200 8GBX2
显卡:铭瑄 RTX2060
硬盘:三星860 EVO 500GB
电源: 振华LEADEX P1000W 白金版


通过GPU-Z对显卡的详细信息一目了然,基于图灵架构,核心是TU106,12纳米工艺,1920个流处理器,18个光栅,120个纹理单元,6GB显存,336bit显存带宽,默认频率则为1365Mhz,加速频率为1680MHz,这个此前NV公布的参数保持一致。
接下来,再使用3DMARK进行一下基准测试和压力测试。


首先是FS跑分,显卡得分17300分,表现中规中矩。


FSE跑分中,显卡得分8672分。


在FSU跑分,显卡单项得分4325。


TS跑分,显卡单项得分达到了7358,在DX12的环境下,相比1070来说,RTX2060的领先还是很大的。




最后是压力测试,通过率98.1%,显卡的最高温度稳定在65℃,由此可见铭瑄RTX2060终结者的散热还是十分不错的。
《守望先锋》
《守望先锋》之前非常火爆,只是近几年有点不温不火。将画质调制最高,2K分辨率,简单场景帧数保持在130 FPS;复杂的团战场景,帧数也能保持在115 FPS。






《绝地求生》




最后是这款火爆全球的吃鸡游戏《绝地求生》了,RTX2060在2K分辨率,全极高的特效下,室内帧数可以保持在90帧上下,室外的简单场景可以去到130帧,大多数场景都是在100帧左右,基本上无压力畅玩。
光追测试:
《战地5》全称是《战地风云5》,是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。《战地5》以宏大的二战战场作为游戏背景。在二战的历次大型战役中,玩家将在战场与敌人作战。
在支持光线追踪的游戏中,战地V是必不可少的超级大作,不少也是为了这款游戏入坑光追的。那么这款铭瑄RTX 2060在游戏中的光追表现如何呢?接下来我们一起来看一下。


在战地V中,铭瑄RTX2060 开启DX12的情况下,光线追踪开启,并调整到最高,加上最高特效。
游戏画面












首先使用4K分辨率、关闭光线追踪,自适应画质,运行游戏,FPS测试结果。平均帧数44.6,还是比较流畅的。开启光线追踪会让游戏中的光照更加真实,能让物体反射、正确倒影,更真实的游戏体验扑面而来,虚拟感受大大降低。




使用2K分辨率、打开画质的光线追踪功能等附加功能,自适应画质,FPS测试结果。平均帧数34.7,基本流畅,但是场景复杂的画面,稍有卡顿。
光线追踪开启/关闭有什么区别呢?
如今20系显卡加入了最新的光线追踪技术,但是对于很多用户来讲,对于画质究竟有哪些提升,应该还是一头雾水吧。什么是光线追踪呢?光线追踪就是对光线投射到场景上,进行实时计算渲染,具体表现为反射、阴影等画面接近于实际。例如:具有光线跟踪反射的玻璃、镜面、水面等,会跟随实际光源、建筑物、人像等产生的反射输出到画面上。
那么,在游戏中,开启或关闭光线追踪后,画质会有哪些明显的差别呢?笔者分别截图做了一下对比,大家一起来看一下效果。


左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪
打开光线追踪以后,可以看到在太阳的照射下,烟雾和大桥的倒影以本来的轮廓真实地倒映水面;而关闭光线追踪后,水面上只是亮与暗的杂合体,至于水中的阴影更不知道是从何处而来。


左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪
打开光线追踪以后,从左到右水面上的倒影呈现不同的光泽度,左侧离光源较远,反射的亮光较少,而右侧离光源近,反射的亮光较多,而且可以反射出物体的倒影;而关闭光线追踪后,整个水面的倒影都是暗淡无光。


左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪
打开光线追踪以后,水面中烟雾和大桥的倒影都是按照太阳照射产生的投影来呈现,倒影形状非常符合现实场景;而关闭光线追踪后,整个水面没有光亮,水面的光与阴都是按照程序的设定来渲染。最后,再说一下,要想流畅合理地体验光线追踪效果,对于中端甜点级显卡来说,建议在2K分辨率下进行。
写在最后:
铭瑄RTX2060终结者无论是在品质做工还是性能方面,表现都是非常不错的。在用料,外观设计,散热系统方面都是可以见证的。随着支持光追的游戏越来越多相信新显卡的表现会更加的出色,对于一款20系列入门的显卡来说,铭瑄RTX2060终结者在品质性能方面表现又不俗,而且价格方面有很大优势,因此最近打算装机的朋友,又想体验光追和AI技术的话,这款铭瑄RTX2060绝对适合你。

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