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绝地求生变刺客信条,对付攀爬LYB就凭听声辩位

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论坛元老

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发表于 2019-7-2 15:10:37
近日,绝地求生迎来一个史诗级的大更新,不仅仅更新容量巨大,加入的道具不少更关键的是加入了全新的攀爬系统。攀爬系统并不是当初的翻[qiáng],跳窗那么简单。而是模拟真实世界,任何可以借力的地方都可以尝试做出攀爬的动作。
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说到攀爬的话,很多玩家会想到刺客信条。其实早在89年的波斯王子就有了攀爬的系统。DOS,286电脑的时代就有模拟体操动作的攀爬系统。比方说,王子可以通过助跑跳得更远,从而越过障碍物或者陷阱;跳高后攀住墙壁,爬到更高的地方;可以通过悬吊,慢慢滑落到低处。
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当年这游戏也是风靡全球的说,毕竟主角从过往超人变成接近真实更加让我们有投入感。可以说,波斯王子是刺客信条、镜之边缘(一款以跑酷为主的动作游戏)的祖师爷。
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而这次绝地求生更新以后,攀爬系统大大升级,不仅仅跑酷而且炫酷。更加重要的是,我们可以通过攀爬系统去到过往去不到甚至想不到的地方。
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本来绝地求生就是一个斗智斗勇的FPS游戏,套路多,LYB多,现在攀爬系统一出,相信玩法就大大改变了。
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早CS时代,已经很多高手通过人梯或者利用场地各种物件和bug抢占高点进行截杀。
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当你和队友好不容易跑到安全圈,见到房子是不是打算进去补给一下呢?不好意思,我已经爬到屋顶,先给一梳子为敬。打中最好,哪怕打不中,我回到屋顶后面就是一个天然的掩体。居高临下,优势在我手上,一打二轻松无比。

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不得不说,攀爬系统会让本来就不容易发现敌人的绝地求生更加难。但是,有经验的玩家,要发现敌人不仅仅是通过双眼。一方面,经验很重要,一方面就是听声辩位的能力。所以说,专业的游戏耳机是不可少的。
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游戏耳机可不是为了好看那么简单,真正的游戏耳机,既要考虑长时间佩戴的舒适度,更考验真正的游戏细节还原能力以及3D音频定位能力。
学会听声辩位,除非遇到狙神,要不还是不怕LYB的。

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