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越战越强,双十一打开光追大门,ROG STRIX RTX2060 super赏析

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发表于 2019-11-16 04:52:06
序言:
光线追踪正逐步扩大影响力,并向整个游戏行业渗透。最新发售的《使命召唤16:现代战争》中成功应用了光线追踪,打造出了高保真度的阴影(弹壳、沙石、电线和纸张等物体投射等)。腾讯的PvPvE科幻射击游戏《SYNCED: Off-Planet(重生边缘)》也将深入植入光线追踪技术,本周接受采访时,游戏制作人Clark Jiayang Yang指出,未来2~3年,每款游戏都会以某种形式支持光线追踪。
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另外微软宣布2020年的Windows10 20H1版中DX12功能将大幅升级,带来新的DXR1.1光追、网格渲染及采样反馈等新功能,3D显卡要洗牌了。这次升级的一大重点是新的DXR光追标准,2018年10月份微软发布了第一版DirectX Raytracing,也就是DXR Tier 1.0(NVIDIDA的RTX光追也是基于这个规范的),游戏开发者可以使用DXR规范将电影级的实时动态画面带入到众多游戏中。
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对于NVIDIA用户来说,早在去年就有不少玩家享受到光线追踪技术带来的真实体验。NVIDIA基于图灵架构的第十一代图形处理器,2018年就给我们带来了什么是未来的游戏的答案。
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全新的图灵架构,和前代帕斯卡架构相比,后者新增了RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)等计算模块。
RT(Ray Tracing,光线追踪),其特点在于可实现混合渲染,它将传统的光栅化与光线追踪相结合,可提供更快、更高效的渲染速度。作为专用的光线追踪单元,它还为“射线和三角形的相交检测”与“层次包围盒(BVH)”提供加速计算,后者(BVH)是三维场景中一种常见的数据结构。
RT core实质上就是SM里面加了一条专用的流水线(ASIC)来计算射线和三角形求交,可以访问BVH,由于是ASIC专用电路逻辑,所以和用shader code来做求交计算相比,性能/mm^2可以有数量级的提升。RT CORE的工作原理就是,着色器(Shaders)发出光线追踪的请求,交给RT CORE来处理,RT CORE将进行两种测试,分别为Box IntersectionEvaluators和Triangle Intersection Evaluators。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。
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要体验光线追踪的魅力,最佳的选择当然是一对RTX2080TI 组SLI,这样强劲的配置足够让你在4K超清分辨率一样可以所向披靡。不过,对于主流玩家而言,今年更新的super系列是一个不错的选择,尤其是RTX2060 super,堪称小RTX2070,而且价格完全不变,真正的加量不加价。
RTX2060 super就足够玩转光线追踪?能开启光线追踪的游戏有那些?下面,就让我为大家解开这些疑问吧。
包装篇:
图灵架构包含RTX20系列以及GTX16系列,两个系列的显卡都可以支持光线追踪特效,但是GTX16系列并不具备RT Core,也就是说基于软件层面。而且,图灵架构两大独门绝学是光线追踪与DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,GTX16暂不支持DLSS,因此,建议喜欢3A大作的朋友一步到位选择RTX20系列,而纯电竞游戏玩家的话GTX16系列也是不错的选择。
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RTX2060过往作为入门级的光线追踪显卡,已经展示出不少图灵架构的魅力,本次升级版的RTX2060 super会给大家更多的惊喜。要了解RTX2060 super全部的实力,ROG STRIX比起公布你更有说服力,因为ROG STRIX属于超公版的代表,频率和性能比起公版高。
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RTX2060 super和RTX2060虽然仅仅多了一个后缀,但是规格和性能上面提升还是非常明显的,也是值得推荐的原因。
而华硕ROG STRIX系列,定位是发烧级的玩家,从外包装就可以看到采用的散热非常霸气。
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过往RTX2060仅有6GB GDDR5显存,而现在的RTX2060 super是8GB 光线追踪、GDDR5显存,这是最直观的变化,不过这仅仅是一部分而已。我们继续开箱赏析,容后再分析。
华硕ROG STRIXRTX2060 Super支持光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,同时支持华硕自家的AURA神光同步灯效,效果更加炫酷。
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从背面,可以了解到更多华硕ROG STRIX RTX2060super的特色功能,比方说,热管直触散热、双bios设计等,还有专门的显卡超频工具GPU Tweak II。
外观与内部造工篇:
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华硕ROG STRIX系列显卡已经有着有着自身特色的设计语言,辨识度极高。三风扇三风扇散热,采用的是Wing Blade零噪音风扇。并且具备刀锋式的导风罩、沉稳大气的黑色外观。
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从原有1920个CUDA单元到2176,从192bit显存位宽到256bit,TDP也从160W到175W,这次RTX2060 super的升级幅度不少的说。随之而来的是,供电和散热也要比起过往小升级。
不过,公版的RTX2060 super仅仅为单8pin供电,而ROG STRIX作为超公版,采用的是6+8供电组合,更加宽松。
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背面有信仰背板,其中信仰之眼的部分是LED灯,支持AURA神光同步,1680万色RGB背光随便玩。同时背面还有格调十足的玛雅纹,神秘感十足。
看完外观再来看内部。
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散热方面,华硕ROG STRIX RTX 2080Ti O11G GAMING配置了新的轴流风扇,风扇使用的是台湾鑫贺EverFlow的,支持低速停转功能新的散热系统带来的变化是非常明显的,满载温度仅有62摄氏度。搭配六根与铜底接触的热管,热管和铜底接触的地方是散热做工的体现,STRIX2080Ti散热器的热管和铜底之间接触紧密,没有空隙,也没有多余的焊料。散热器前部仍然有直接接触MOS的导热垫,异形鳍片的设计能照顾供电管理芯片等发热大户。
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六根热管通过直触GPU,最大限度把热量带出到铝片,再通过三把轴流风扇把热量带出外部,从而实现降温。
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除了GPU以外,mos以及供电芯片具有专门的散热,非常着重细节处理。再来看看供电以及其他细节。
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虽然RTX2060 super并不是RTX高端系列,但是华硕ROG STRIX RTX2060 super显卡却是一款堆料狠的显卡。
ROG Strix RTX 2060 SUPER O8G GAMING显卡的尺寸为300.5 x 130.6 x 48.9mm。配有支持智能启停的翼形叶片风扇,还采用SAPII 超合金供电设计,拥有MaxContact 镜面直触技术,第二代华硕FanConnect技术,散热更强更智能。支持Aura Sync神光同步,NVIDIA G-SYNC技术,消除画面撕裂。
ROG Strix RTX 2060 SUPER O8G GAMING显卡核心采用了TU106-410芯片,拥有2176个CUDA核心、136组纹理单元、64组光栅单元、272个TENSOR核心和34个RT核心,并且拥有256bit带宽的8GB GDDR6显存。值得注意的是,它在出厂前进行了一定程度的超频,Boost频率达到1830MHz,远超公版的1650MHz。
供电规模达到了12相,全部采用超合金电感和超合金电容,可靠性和频率都远超于公版。
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还有Performance与Quiet双BIOS模式。在Quiet模式下,显卡将会拥有更低的工作噪音和更低的温度表现。同时,相对于在Performance模式下风扇始终在转动不同的是,在Quiet模式下,GPU温度低于55℃时,风扇将完全停转,实现零噪音。两种模式的切换只需要通过PCB顶部这个小小的按钮即可完成。
并且有一键关闭RGB灯效的开关,对于喜欢宁静的朋友来说是一个贴心的设计。开关旁边的电压测试孔,是为了超频玩家而设置的,何谓考虑周全。
说了那么多,到底超公版的ROG STRIX RTX2060 super比起公版的快多少?
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RTX2060的核心代号为TU106-410-A1,过往RTX2060是TU106-200,有意思的是RTX2070就是用TU106-400-A1.简单来说,你可以理解,这是基于RTX2070的,实际上,各方面参数也是更接近于过往的RTX2070也不是2060.
工艺同样是12nm技术,芯片面积为445立方毫米,具备了2176个CUDA单元,比起过往的RTX2060的1920高出不少。光栅为64个单元,纹理为136个单元,256bit显存位宽;原有的RTX2060是48个光栅单元,120个纹理单元。
而对于光线追踪最重要的RT core光线追踪单元,从原来的30增加到了34个单元,而RTX2070是36个。可以预见,RTX2060 super的威力无限接近于RTX2070。
从GPU-Z的参数可以看出,1830MHz(默认游戏模式)的最高Boost频率设置相比公版RTX2060 SUPER显卡高了整整180MHz,由此带来的性能提升自然完全可期。而在OC超频模式下,这款显卡的Boost频率会攀升到1860MHz。
测试篇:
看完造工,上机测试一下就知道具体的性能了。测试之前,先来介绍一下测试平台:
CPU:i9 9900k ES版
散热器:ROG STRIX LC 飞龙240RGB
主板:ROG STRIX Z390-E GAMING
内存:铭瑄 DDR4 2400 灯条(支持AURA神光同步)
显卡:华硕ROG STRIX RTX2060 super
SSD:WD 黑盘 1TB
机箱:安钛克DP501 RGB(支持AURA)
现在支持光线追踪的游戏已经慢慢增加,除了战地5、地铁:离去、古墓丽影11以外,控制2、雷神之锤2 RTX、我的世界 RTX、使命召唤16、赛博朋克2077、重生边缘。受限于测试条件,下面针对雷神之锤2 RTX、战地5、地铁:离去、古墓丽影11进行测试,通过测试为大家解答一下,RTX2060 super是否足够开启光线追踪。
1、雷神之锤2 RTX
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这是打开光线追踪以后,雷神之锤2 RTX版本的效果,帧数也可以达到160-200,根据场景上面用到的光线追踪特效份量而变化。
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关闭光线追踪以后,效果有点惨不忍睹。注意,这个已经在原有基础上面重置,当年我用NVIDIA 的TNT2玩的时候效果比起这个还差远了。
2、战地5
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实在话,即使不开光线追踪,战地5的光影都非常漂亮的说。开启光线追踪是70帧,关闭是122帧,RTX2060 super可以承受光线追踪的开销。
3、地铁:离去
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同样,开启光线追踪后57帧,关闭是69帧。
4、古墓丽影11暗影
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古墓丽影11里面,开启光线追踪是72帧,关闭是106帧
注意,上述测试里面,光线追踪开启是最高特效并且开启了DLSS,开启DLSS深度学习超采样抗锯齿技术以后,某个程度来说可以“抵消”一部分光线追踪带来的消耗。
5、3dmark
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3dmark的Port Royal场景是一个基准测试,方便大家直观了解到显卡的光线追踪性能以及简单体验一下光线追踪的画面,值得推荐。
RTX2060 super取得了5284分的成绩,还是不错的。要知道,过往公版的RTX2060的分数不到4000,所以说,2060s升级是巨大。
总结:
随着,微软把光线追踪定义到DX引擎里面,越来越多的游戏开发也加入光线追踪大军。作为市面上唯一硬件实现光线追踪的RT20系列,并且还有DLSS深度学习抗锯齿技术,可以预计随着优化以及DLSS深度学习的神经网络数据完善,越来越多的游戏能够发挥出RTX20系列的优势,可谓越战越强。而作为新的RTX20系列前行者,RTX2060 super值得选择,而超公版的ROG STRIX RTX2060 super拥有更好的散热和供电,频率和性能更高,体验自然更好。


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