用户
 找回密码
 立即注册
搜索

到底要不要买21:9显示器?MSI Optix PAG303CR 简评

[复制链接]

46

主题

47

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
发表于 2019-12-28 11:06:01
大家好,我是吃瓜大师。正如我上篇文章所说,最近在和不愿意透露性别的张先生准备一个大事情,在准备剧本的时候手上依旧是闲着,玩完9900KS之后弄了一台21:9的曲面显示器来继续填满空虚。这是我第一次长时间使用21:9的显示器,长长的屏幕让我的好奇心得到了满足。
那么除开好奇心,这种“非正常”制式的显示器还能给我留下什么样的映像呢?我们这些臭打游戏的到底应不应该购买这种21:9的显示器呢?这种显示器需要什么样的配置才能满足呢?希望本文能帮助大家做出最后正确的选择。
正如各位看到的那样,本文基于的体验是来自MSI Optix PAG303CR 这款显示器。这款2000元价位的MSI微星的1800R曲率的30英寸21:9显示器使用的是VA面板,8bit色深,最高亮度约350nit,分辨率为2560x1080,相应时间(GTG)5ms,刷新高达200Hz,。号称100sRBG、ΔE<3,支持HDR、FreeSync 以及自带屏幕准星、RGB灯效。
所以在对21:9显示器评头论足之前,让我们对这款显示器有个大概的了解,首先说一下屏幕大小。PAG303CR大小30英寸,个人感觉可以再大一点,但是绝不能再小,可以说是刚刚好吧。采用雾面屏可以有效避免反光,有助于各种光环境下的使用。PAG303CR的屏幕宽度706.1mm,带支架纵深为266.1mm,最高高度406.1mm。
1800R的曲率能够一定产生一定的包裹感,但不至于显得特别的突兀,并且会一定程度的避免因为屏幕过长视宽角过大产生的偏色问题。
PAG303CR在边框处理上采用了业内比较普遍的取巧手法,在黑屏的时候显显得只有一层边框,实际上屏幕本身还有大约5mm的黑边。
在屏幕的右下角为PAG303CR控制区域,使用惯了摇杆触控这样的控制按键确实有些别扭,操作感很一般。不过熟能生巧吗,用久了自然就熟悉了。其实这款显示器需要调整的时候还是挺多的,比如游戏和电影两个模式的调教就非常的针对,这一点我们一会再说。
21:9或者更大曲面屏它为了让自带的底座支架一定非常非常大,这个是没办法避免的。所以选择这样的显示器需要用户有一个非常大的桌面空间,无论是宽度还是纵深。PAG303CR也不例外,底座宽度达到了425.5mm,深度达到266.1mm。如果是400mm宽度桌子的话,刚好可以放下一个键盘。
PAG303CR看似为了凹造型的底座设计其实非常照顾到实际使用,支撑臂上的孔洞可以方便信号线与电源线穿过,底座后部的缺口与桌面形成一个封闭的孔洞,可以方便键盘线或者其他线材的穿过,这样的设计让更换键盘非常方便。甚至可以考虑在底座的架空空间里放一个USB HUB,而不用担心走线太丑的问题。
从下图更能看出PAG303CR的整体宽度。对于显示器非常熟悉的朋友从各个细节已经可以分析出了这款显示器只能调节高度和俯仰角,旋转和左右调节是无法实现的。这个还算符合曲面屏的使用场景和习惯吧,旋转调节完全没有必要,但是左右调节还是可以有的。
→标准姿势:
→最大仰角:
→最高姿态:
→最低姿态:
经过特殊的设计,以及RGB的加入,再加上棱角分明的支撑臂,PAG303CR是一款能体面的把背部展现出来的显示器。不过整体包括支撑臂均为塑料,硬度倒是合格,除开支撑臂有类似金属拉丝纹路除外,但是质感非常一般。考虑到它的价格,却也没有问题。
支撑臂与显示器主题以螺丝相连,在组装显示器的时候需要自备一把十字螺丝刀。同时也说明PAG303CR支持第三方标准支撑臂,可使用挂墙等安装方式。因为RGB与显示器主体相连,所以第三方支撑臂并不会过分影响这款显示器背部的美观。
我们再看一下显示器的背部,左上角为一个银色MSI微星龙盾LOGO(不能发光),正中间为一个宇宙齿轮纹光圈(RGB),光圈两侧是两个嵌入后壳的灯带(RGB),灯带下方是两个“散热孔”。这两个散热孔可能是给自带音箱预留的,但实测这款显示器并没有自带音箱。
在两个“喇叭”之间有一个盖板,盖板右侧有个安全锁口,盖板内部为产品铭牌以及各种音视频接口。盖板开合方式比较生硬,设计的也不见得合理。考虑到一般用户的使用高度、习惯以及音视频线材的硬度,如果从支撑臂开孔处穿线的话,要么无法隐藏线材(显示器正面),要么盖板无法顺利盖回,对于强迫症患者来说比较纠结。我选择不盖回盖板,我觉得此处盖板可以省略,不如打磨一下边角,让其看上去有一定设计感更好。
PAG303CR提供两个HDMI接口,两个DP接口,一个音频输出接口,总体比较够用。这个价位也不奢求能提供TYPEC或者雷电3又或者是MINIDP接口之类,对于普通游戏用户也用处不大。
OK,外观方面我们就介绍到这里了。总的来说PAG303CR做工、造型以及宣传的功能在2000元这个价位还是没话说的。首先MSI微星这个品牌来说对于游戏玩家就有一定影响力,200Hz的超高刷新率、保修三年、包无亮点以及FREESYNC、HDR、RGB等等功能的支持,也完全不怂前一阵子稍微有点火的小米34寸电竞显示器。
但是,这毕竟是一款价格只有2000元左右的显示器,想要面面俱到也是不可能的事情。和市面上大多数VA曲面带鱼屏幕一样,PAG303CR只能满足一部分人的需求,我们一定要认清一个现实——花多少钱办多少事,所以PAG303CR能相比其他同类型的显示器给用户带来更多更好的体验而已。那么接下来,我们就正式通过PAG303CR来看看此类显示器的优点与劣势。
21:9比16:9的显示器更宽,可以显示更多的内容,因此在日常使用、游戏、创作时能比16:9更有优势。比如并排显示两个网页、并排对照两个表格、减少影片的上下黑框等等。

21:9并排分屏办公演示↓


16:9与21:9看电影的区别↓
PAG303CR日常使用色彩也是足够的,无论是看文字、图片还是视频,8BIT色深能给用户带来不错的色彩体验,下面我们通过几组图片与实拍的对比来看看其色彩的表现力。

→图片1

→图片2

→图片3

→图片4

→图片6

在可视角度上VA不及IPS,21:9较宽正常坐姿两侧容易产生色偏,这也是很多人担心的问题。在实测中,PAG303CR因为1800R的弧度让屏幕的色偏不会那么严重但是依旧存在,好在不刻意去看的话并不明显。
使用21:9宽度进行视频剪辑、CAD作图时屏幕上可以显示更多功能框、更长的时间线等等,这样的体验相比16:9的屏幕根本不用做太多的分析,有着绝对的优势,特别是专注于视频创作的用户真心应该首选21:9这样类型的屏幕。

16:9与21:9 Adobe Premiere的区别↓

日常使用还好,一旦涉及到视频、修图色准的问题就要被摆上台面了。如果只是普通用户,那么完全不用担心PAG303CR色彩的问题,VA屏幕的特点让它很容易就能获得较广的色域,100%sRGB、75%的ARGB、80%的DCI P3,说明其色彩丰富程度还是可以的。
但是如果是专业用户的话,不光是PAG303CR,两千元这个价位其他的显示器也不用想,包括标榜专业的显示器也在专业领域只能说只能是凑合。更何况是PAG303CR这种高刷新率更偏向游戏体验的显示器,更不要指望它的表现。以下是我用i1 Pro + DisplayCal 校准之后的测量数据。(注意:非专业设备,只能作为参考)
还是那句话,毕竟这只是一个售价2000元而且主打高刷新率的游戏显示器,不可能在色准上有很好的表现,但是应付一般非专业用户的创作需求还是足够的。说得主观一些,对于我日常修修照片写写评测做做视频或VLOG这些工作已经完全够用。当然,有更好的会更好,那么要么放弃21:9和高刷新率,要么加钱。
21:9显示器在游戏中的表现依旧有许多可圈可点的地方,比如在《英雄联盟》《星际争霸》这样的游戏中,这种显示器提供更宽的视野可以捕捉更多的战场细节,提供更大的操作空间,有着物理外挂的称号,在正式比赛中是禁止使用这样的显示器,足以证明其威力相当惊人。
不仅是MOBA、RTS游戏,在冒险类、赛车类、球类游戏中,比如《古墓丽影》《尘埃》《FIFA》等,21:9的比例能给玩家带来更接近于电影的观感与更真实的视角,越发让玩家沉浸于游戏当中,淋漓尽致的展现游戏画面,把控更多的赛场细节。
但是21:9的屏幕在FPS游戏中就没有那么多优势了,毕竟用户的视野大部分时候是关注准星位置,16:9的宽度已经完全足够使用。而且在捕捉团队、小地图信息的时候因为屏幕更宽所以眼睛需要过度离开准星,很有可能会因此失去战机,不过还是必须要承认21:9的屏幕在画面观感上的优势依然明显。
曲面屏经常使用VA面板,曲面带鱼屏也不例外,当然也有IPS的曲面带鱼屏,不过2000元这个价位显然不存在这个选择。所以说到游戏中的表现了,下面就不得不去面对VA面板备受诟病的就是拖影问题。简单的说拖影的产生是因为显示器的响应时间过长。我们简单算一下,200Hz代表1秒钟PAG303CR可以显示200张图片,那么每张图片的显示时间为5ms,PAG303CR的响应时间都要5ms,这说明当满帧率时图像刚显示出来还没有来得及停留就要消失并且显示下一张图片,画面动作不大还好,若是过于激烈,拖影就越发的明显,下面这张图是用1/500 s的快没照的,拖影显而易见。
显示器残影问题影响最大的就是FPS游戏,拖影会影响玩家对于细节的把控,不及时的压枪、对不准甚至丢失目标。我用过TN(1ms,240Hz)IPS(4ms,165Hz)先不论价格要贵多少,光是FPS游戏中的体验对比今天这个VA(5ms,200Hz)来说简直是天壤之别。不过各位也不用过于沮丧,如果你以前就是在网吧玩,或者你根本没用过更好的显示器,那么恭喜你什么拖影、什么5ms,并不会对你产生感知上影响,我觉得更应该担心的是你的电脑配置能不能喂饱它。
2560x1080像素点是1920x1080的130%,也就是说显卡需要多渲染30%的画面,换句话说以前1920x1080的帧率是100FPS的话,1920x1080的帧率只有75FPS。经过简单的测试和换算我们可以发现事情并没有那么简单,各位一起来看看我随便测试的4款游戏。

《古墓丽影·暗影》@极高特效中的2560x1080帧率是1920x1080帧率的84%↓


《刺客信条·奥德赛》@中特效的2560x1080帧率是1920x1080帧率的92%↓

《彩虹六号》@全特效的2560x1080帧率是1920x1080帧率的80%,虽然它是假21:9↓

《PUBG》@三超高的2560x1080帧率(130fps)是1920x1080帧率(140fps)的92%↓

本以为有些游戏是通过边缘渐变拉伸而实现16:9至21:9的宽度拉伸,因此帧率降低并没有这么大,但是通过帧率下降最小的《PUBG》为例,16:9和21:9的画面确实是实打实的像素扩充。

《PUBG》16:9的画面:

所以说,帧率会降低,但是并不会绝对按照25%或者30%的绝对比例降低或升高。这至少说明,目前的游戏中大部分是优化过21:9这种分辨率的。只要不是玩太老的游戏,完全不用担心这种“非主流”分辨率会不会支持的问题。不过各位需要注意,以上测试所使用的显卡是3000元级别的AMD Radeon RX 5700XT,所以帧率都能有所保障,若想保证帧率且又不愿意降低特效那么一定保证显卡级别在5700或者RTX2060或以上级别,才能让200Hz物尽其用。
OK,文章到这里,体验了这几天的感触就说的差不多了。无论是办公、游戏还是创作方面。更宽的屏幕能够显示更多的内容,用户因此获得更多的操作空间以及视野空间,总而言之21:9可以给用户带来比16:9更好的使用体验,在试用之后我是非常推荐像21:9这样的屏幕的。至于更加宽广的32:9屏幕是否更值得推荐,因为我自己没有使用过,所以也不好做出判断,如果有机会接触到在与大家分享。
单就MSI 微星 Optix PAG303CR这款显示器而言,其色彩表现力应付日常、游戏以及一般创作应用场景是毫无问题的,更为严格的专业场景可能还无法胜任,不过2000元的价位能有这样的色彩表现已经很让我满意了。此外,MSI Optix PAG303CR不低的颜值、超高的200Hz刷新率也是值得津津乐道的方面。至于HDR这些附加功能各位无需纠结那么多了,只是有这个功能而已,你试过之后就不会去想着打开用了。就比如,下面两个图哪个是开了HDR大家分的清楚吗?
至于VA“拖影”对于画面的影响,我认为除开FPS游戏,其他游戏倒是无所谓,而且在“OSD”的“情景模式”中开启“FPS”模式可以获得一定的改善,至于是什么原理我就没有深究了。所以在玩FPS游戏的时候各位可以开启“FPS”模式以寻求降低“拖影”的影响。
除开“FPS”模式,还有“游戏”模式与“RTS”模式,建议在玩不同的游戏的时候开启不同的模式以获得更好的效果。
说了这么多,其实这款主打游戏的显示器哪哪方面都表现的不错,但因为使用了VA面板让大家对于拖影有一些担心。我还是刚才那句话如果你以前就是在网吧玩,或者你根本没用过更好的显示器,那么恭喜你什么拖影、什么5ms,并不会对你产生感知上影响。或者不满意就加钱,加钱啥都有。
OK,本文到此就结束了,希望这篇文章对犹豫是否选择21:9显示器的朋友有作用吧。如果你的预算是2000元左右,可以考虑一下这款MSI 微星 Optix PAG303CR,确实不错。如果对本文有建议或者意见,欢迎评论区留言,最后,感谢各位收看,希望本文对您的购物有所帮助。

使用道具 举报 回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则