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用新版EVEREST测试下你的显卡知否支持DX11的物理加速计算!

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发表于 2009-2-7 11:32:44
微软在DX11中加入物理加速计算--Compute Shader支持。这个相比大家都知道。
而最新的EVEREST,也就是09年刚刚发布的EVEREST就可以检测你的显卡是否支持物理加速计算--Compute Shader
驱动之家下载链接。里面有算号器。http://news.mydrivers.com/1/127/127149.htm

compute shader.jpg (353.32 KB, 下载次数: 13082)

compute shader.jpg
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发表于 2009-2-7 11:36:01
打开软件后 先打开显示设备    再打开GPGPU  就可以在设备特性 那里的第一项看到  Compute Shader   如果前面的勾是打起来的,那就恭喜你可以最起码享受DX11的物理加速功能。
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发表于 2009-2-7 11:40:04
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发表于 2009-2-7 11:42:15
DX11又没出来...不急
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发表于 2009-2-7 12:07:12
有点超前
还是支持楼主
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发表于 2009-2-7 12:09:19
今年就会放出DX11  而且微软宣布只支持vista和windows7    与XP无缘。
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发表于 2009-2-7 12:29:43
哈哈 我的也是

捕获.JPG (81.7 KB, 下载次数: 12991)

捕获.JPG
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发表于 2009-2-7 12:52:46
顶一下
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发表于 2009-2-7 12:55:04
好像windows7的桌面透明效果用到了DX10.1
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发表于 2009-2-9 11:10:19
据INQ报道,下一代的游戏主机PS4 XBox3和Wii2的GPU设计开始变得明朗,现在看来intel赢得了胜利,而NVIDIA出局。该消息称,intel赢得为PS4开发GPU的机会,而Larrabee架构也将给他们的GPU带来强大的性能。
    该消息还称,预计于2012年发布的Xbox3的GPU被传由ATI(AMD)进行设计,届时AMD将于微软紧密合作开发DirectX。
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