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完了,双核玩游戏真的是一堆BUG,天啊。

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发表于 2006-6-4 00:31:00
原帖由 D65 于 2006-6-3 22:23 发表
MC上足足写了3页纸,来告诉你怎么除BUG。晕乎。

1.画面停顿,语音结巴;
2.游戏忽快忽慢;
3.大物理运算,卡机或死机;

微型计算机的解决方案是针对AMD的X2,INTEL应该也有类似问题。 扣肉共享L2之后,应 ...
E6700使用中 主玩War3 无问题 CS时与CD有冲突 依然无解

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发表于 2006-6-4 01:12:00
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发表于 2006-6-4 09:12:00
总的来说,共享缓存(一般是L2)的结构具有容易实现和验证,结构简单和对系统程序员接口友好,使用片上网络交叉开关一类的扩展容易,但是需要对软件做较大改动。
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发表于 2006-6-4 10:40:00
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发表于 2006-6-4 11:18:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-6-4 10:40 发表

别随便贴一些你自己都听不懂的东西。
PS:软件开发人员的惰性太大了,其实5年前就应该转入多线程开发了.
AMD K8是交叉开关实现两核芯互连的,不是共享总线的形式,属于消息机制的通信,软件当然要有对应改动。
单线程软件(当然是指同一时刻只有一条线程运作)在双核上就一定有问题?不用多处理器模式编程就一定在双核上有问题(我的950用这么久了,还没发现这种情况)?难道老的单线程程序会自己在两核心间切换?出现问题更多是操作系统的行为,特别是交叉开关这些的更容易出现。你自己可以到微软的网站上找找相关的资料,看看单线程工作在核间迁移调度时可能出现的性能下降行为及解决办法。
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发表于 2006-6-4 14:33:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-6-4 10:40 发表

PS:软件开发人员的惰性太大了,其实5年前就应该转入多线程开发了.
如果你是指一般的桌面应用的话, 别-请使用文明用语-胡说八道了, 象你说的那种没事就写多线程的程序员, 早就失业了.
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发表于 2006-6-4 16:17:00
出现问题是因为AMD的HT上的任务仲裁器有问题,负载分派有时候会不正场#
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发表于 2006-6-6 01:05:00
已经有补丁解决了
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发表于 2006-6-6 02:47:00
没感觉~我一般不玩什么游戏。就是PD820用小JP压片明显比偶的3E快好多~
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发表于 2006-6-6 07:47:00
原帖由 FENG950 于 2006-6-4 11:18 发表

AMD K8是交叉开关实现两核芯互连的,不是共享总线的形式,属于消息机制的通信,软件当然要有对应改动。
单线程软件(当然是指同一时刻只有一条线程运作)在双核上就一定有问题?不用多处理器模式编程就一定在双 ...
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