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完了,双核玩游戏真的是一堆BUG,天啊。

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发表于 2006-6-6 21:24:00
我略有所知的东西, 有想法, 自然会开口
术业有专攻, 就说到这吧.
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发表于 2006-6-6 21:29:00
不老现在好象也乘着超女风上来冒泡了~敢情是蒙牛酸酸乳~~
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发表于 2006-6-6 21:29:00
原帖由 zj781124 于 2006-6-6 21:22 发表
LS两位~拜托。别说连自己都不懂的话题吧~~
99年就已经完成了内核对多线程并行的支持,windows要晚不少,但是在win2000SP4之后也从内核上支持多线程了。
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发表于 2006-6-6 21:42:00
不老现在在干什么?吾1年多不上来拜读你的贴子了,怎么现在说话象吹泡似的一连串一连串的呀~~~
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发表于 2006-6-6 21:59:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-6-6 21:29 发表

99年就已经完成了内核对多线程并行的支持,windows要晚不少,但是在win2000SP4之后也从内核上支持多线程了。
早期linux 对 mt的支持问题很大

虽然windows 对mt的理论支持度很差, 但实际效能很好.
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发表于 2006-6-6 22:04:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-6-4 10:40 发表

别随便贴一些你自己都听不懂的东西。
PS:软件开发人员的惰性太大了,其实5年前就应该转入多线程开发了.
赞同是赞同, 可是高素质人才不可能满地...... 何况有些工作室, 连测试的条件都没有.... 谈什么多线程开发?

还有, 双核和双U完全是两回事.... 双u运行正常的, 双核运行不正常太常见了
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发表于 2006-6-6 22:08:00
原帖由 黑真PIG 于 2006-6-6 22:04 发表

赞同是赞同, 可是高素质人才不可能满地...... 何况有些工作室, 连测试的条件都没有.... 谈什么多线程开发?

还有, 双核和双U完全是两回事.... 双u运行正常的, 双核运行不正常太常见了
从软件角度看,双核和双U没有本质区别。我还没有见到相同的程序两者效果不一样的例子,你有么?
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发表于 2006-6-6 22:09:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-6-3 11:29 PM 发表
目前来说没有真正的解决办法。要怨就怨软件开发太落后吧。
双核开发是世界难题,看Cell现在多难混。。
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发表于 2006-6-6 22:11:00
原帖由 complexmind 于 2006-6-6 22:09 发表

双核开发是世界难题,看Cell现在多难混 #
他们那块是对口开发,痛苦是一定的。
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发表于 2006-6-6 22:13:00
原帖由 黑真PIG 于 2006-6-6 22:04 发表

赞同是赞同, 可是高素质人才不可能满地...... 何况有些工作室, 连测试的条件都没有.... 谈什么多线程开发?

还有, 双核和双U完全是两回事.... 双u运行正常的, 双核运行不正常太常见了
怎么, 能写多线程就是高素质人才? 或者说, 高素质人才就该写多线程? 还是, 高品质软件就应该是多线程?
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