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基础知识普及,分辨率和锯齿的关系

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发表于 2006-12-7 15:11:00
lz结论完全错误,用显示器的实践一下就知道,同一场景在相同观看距离下,640*480分辨率与1600*1200哪个锯齿明显,像素是硬道理,更多的像素意味更多的细节,上面两个截一下图,把1600*1200缩小到640*480,与640*480原图比较一下。
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发表于 2006-12-7 16:05:00
原帖由 potomac 于 2006-12-7 13:19 发表
偶总结一下。
AA中文叫抗锯齿。

锯齿是在图象光栅化过程中必然形成的。(从数据到象素点的过程)

所以插值就是改善锯齿的唯一方法。
插入一个点图象的计算量增大4倍。
x4的AA就相当于16倍的计算量。 ...
建议您去读一下COOK的那篇经典论文,就不会下如此荒谬的结论了。
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发表于 2006-12-7 16:06:00
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:19 发表
总之,在无AA的情况下,你拿个1280x960的截图,和一张1024x768的截图,放在一个显示器上看,前者的锯齿不会比后者少
那楼主的桌面和游戏全部用
320*240的分辩率 + 16X反锯齿得了
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发表于 2006-12-7 20:26:00
我真是不知道怎么说你们了
没看到我都说了分辨率与锯齿无关的前提是DPI不变么
唉……
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发表于 2006-12-7 20:32:00
原帖由 seedeadman 于 2006-12-7 13:02 发表
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿 ...
正确
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发表于 2006-12-7 20:37:00
原帖由 rallyho 于 2006-12-7 15:11 发表
lz结论完全错误,用显示器的实践一下就知道,同一场景在相同观看距离下,640*480分辨率与1600*1200哪个锯齿明显,像素是硬道理,更多的像素意味更多的细节,上面两个截一下图,把1600*1200缩小到640*480,与640 ...
废话!
你还缩小!缩小不就是SuperSample么?!
我难道还说AA不能改善锯齿感?!
你们一个个都混淆了DPI和分辨率,我说在DPI不变的情况下分辨率不会影响到锯齿感,你们根本没注意到DPI不变这个前提。
我实在是没话说了。
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发表于 2006-12-7 20:40:00
原帖由 cqdmhgt 于 2006-12-7 13:39 发表
我眼睛300度  不戴眼镜玩游戏一点锯齿都看不到
雾化严重,纹理模糊,而且AF无效
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