用户
 找回密码
 立即注册
搜索

PS3的未来?CELL-SPE来形成类似DX10的GS流水线!

[复制链接]
发表于 2006-11-13 18:18:00
原帖由 graphiccard 于 2006-11-13 18:08 发表
菜鸟问个问题 requirste 是虾米意思
必须的 而不是Optional可选的
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:30:00
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-13 18:16 发表


很抱歉,是在MSN上,没有保留聊天记录(个人认为未经对方许可保留纪录是不适当的)
```呵呵!3Q
```咳
残念
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:30:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:31:00
原帖由 graphiccard 于 2006-11-13 18:30 发表


感谢高手指点迷津!
这个用个词典就好了...
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:45:00
RSX如果专门针对CELL设计,可以把VS省略,只加PS就可以了,VS留给CELL来做
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:48:00
原帖由 PS5 于 2006-11-13 18:45 发表
RSX如果专门针对CELL设计,可以把VS省略,只加PS就可以了,VS留给CELL来做
VS不可以丢掉
Cell的工作还很多,只是说在部分情况下协助GPU,完全把VS的事揽下来 PS3可用资源就非常吃紧
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:50:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 18:48 发表

VS不可以丢掉
Cell的工作还很多,只是说在部分情况下协助GPU,完全把VS的事揽下来 PS3可用资源就非常吃紧
VS不可以丢,起码可以减少,来增加PS
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:53:00
原帖由 PS5 于 2006-11-13 18:50 发表


VS不可以丢,起码可以减少,来增加PS
基本上这么说吧 这里说SPE来协助RSX只说 PS3利用SPE的一个案例
真正实际情况做到什么程度还得看
DEMO中非常容易实现 但是实际游戏中 有AI,有Physic,有Geometry,其他等等等等 6个可实作的SPE未必忙得过来
VS如果会成为Bound 给那么多PS也毫无意义

一个可选方案 灵活的使用好了 但不能依赖CPU来干这
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 18:56:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 18:53 发表


基本上这么说吧 这里说SPE来协助RSX只说 PS3利用SPE的一个案例
真正实际情况做到什么程度还得看
DEMO中非常容易实现 但是实际游戏中 有AI,有Physic,有Geometry,其他等等等等 6个可实作的SPE未必忙得过来
...
r580 只有8个VS,但是PS却有48个,你能说忙不过来吗?
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-11-13 19:03:00
原帖由 PS5 于 2006-11-13 18:56 发表


r580 只有8个VS,但是PS却有48个,你能说忙不过来吗?
VS的工作量首先是远小于PS的  某种意义上应该说PS的工作量过大
所以GPU一直维持着一定的VS PS比例
除了部分极端的情况下VS会成为瓶颈以外  基本上都是PS吃紧 
VS成为瓶颈的情况下 整个GPU的流水线在上游就阻塞了
可靠的VS是必须 
使用道具 举报 回复 支持 反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则