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PS3的未来?CELL-SPE来形成类似DX10的GS流水线!

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发表于 2006-11-13 19:09:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:03 发表

VS的工作量首先是远小于PS的  某种意义上应该说PS的工作量过大
所以GPU一直维持着一定的VS PS比例
除了部分极端的情况下VS会成为瓶颈以外  基本上都是PS吃紧 
VS成为瓶颈的情况下 整个GPU的流水线在 ...
对于游戏来说,现阶段增加PS更实际些,VS可以给一部分给CELL做
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发表于 2006-11-13 19:31:00
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:09 发表


对于游戏来说,现阶段增加PS更实际些,VS可以给一部分给CELL做
VertexShader一部分让CELL做一部分让GPU作??你说说怎么实现
大仙

如果GPU把VS拿掉 至少要消耗2个SPE,而且是按照理论封值算
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发表于 2006-11-13 19:34:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:31 发表


VertexShader一部分让CELL做一部分让GPU作??你说说怎么实现
大仙

如果GPU把VS拿掉 至少要消耗2个SPE,而且是按照理论封值算
没说拿到VS啊,只是觉得VS还是由CPU来做好些,就象PS2那样
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发表于 2006-11-13 19:35:00
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:34 发表


没说拿到VS啊,只是觉得VS还是由CPU来做好些,就象PS2那样
你认为可以让CPU做一些 然后GPU再做一些? 
PS2的图形芯片完全没有VS这个概念 GS只是像素机 完全靠CPU来做类似VS的工作
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发表于 2006-11-13 19:40:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:35 发表

你认为可以让CPU做一些 然后GPU再做一些? 
PS2的图形芯片完全没有VS这个概念 GS只是像素机 完全靠CPU来做类似VS的工作
在VS吃重的时候,CELL做一部分VS完全可以啊
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发表于 2006-11-13 19:42:00
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:40 发表


在VS吃重的时候,CELL做一部分VS完全可以啊
只能协助和GPU互动完成一些特殊操作
就算你用SPE模拟VS了,到了GPU那头还是要重新跑一便 无用功 #
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发表于 2006-11-13 19:45:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:42 发表
算你用SPE模拟VS了,到了GPU那头还是要重新跑一便 无用功 #
谁告诉你GPU的VS还要跑一遍?
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发表于 2006-11-13 19:57:00
原帖由 Edison 于 2006-11-13 19:45 发表

谁告诉你GPU的VS还要跑一遍?
他想当然的
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发表于 2006-11-13 19:58:00
原帖由 Edison 于 2006-11-13 19:45 发表

谁告诉你GPU的VS还要跑一遍?
至少要过一遍把 难道直接送给PS
这些时间VS啥都别干了??

RSX VS在工作的时候 CELL还不是插不进去
不能同时工作谈什么
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发表于 2006-11-13 20:32:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:58 发表
至少要过一遍把 难道直接送给PS
这些时间VS啥都别干了??
当然是直接PASS给Setup,然后就给PS/TMU处理了。
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