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原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:03 发表 VS的工作量首先是远小于PS的 某种意义上应该说PS的工作量过大 所以GPU一直维持着一定的VS PS比例 除了部分极端的情况下VS会成为瓶颈以外 基本上都是PS吃紧 VS成为瓶颈的情况下 整个GPU的流水线在 ...
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:09 发表 对于游戏来说,现阶段增加PS更实际些,VS可以给一部分给CELL做
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:31 发表 VertexShader一部分让CELL做一部分让GPU作??你说说怎么实现 大仙 如果GPU把VS拿掉 至少要消耗2个SPE,而且是按照理论封值算
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:34 发表 没说拿到VS啊,只是觉得VS还是由CPU来做好些,就象PS2那样
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:35 发表 你认为可以让CPU做一些 然后GPU再做一些? PS2的图形芯片完全没有VS这个概念 GS只是像素机 完全靠CPU来做类似VS的工作
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:40 发表 在VS吃重的时候,CELL做一部分VS完全可以啊
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:42 发表 算你用SPE模拟VS了,到了GPU那头还是要重新跑一便 无用功 #
原帖由 Edison 于 2006-11-13 19:45 发表 谁告诉你GPU的VS还要跑一遍?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:58 发表 至少要过一遍把 难道直接送给PS 这些时间VS啥都别干了??
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