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【自爆消息】GF8800 FP128 HDR & 16XAA

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发表于 2006-10-12 18:07:00
这个,没有实物之前都只是yy
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发表于 2006-10-12 18:14:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
作为DX10级别的 GPU基本条件之一...
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发表于 2006-10-12 18:21:00
原来只是宣传啊```````
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发表于 2006-10-12 18:23:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 18:14 发表

作为DX10级别的 GPU基本条件之一...
我这里特指的是精度,而不是说feature。
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发表于 2006-10-12 18:25:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
with AA?
如果真如宣传的那样,那Orthogonalized Frame Buffer是不错,但哪里来的bandwidth呢?
512bit MC的R600会不会更加胜任呢?
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发表于 2006-10-12 18:27:00
原帖由 phk 于 2006-10-12 17:51 发表


真正的FP32 HDR /w AA足以让任何R600倒下来,更何况是是128http://www.coolaler.com/forum/images/smilies/2-Ng.gif
FP128?真的吗?
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发表于 2006-10-12 18:38:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 18:25 发表

with AA?
如果真如宣传的那样,那Orthogonalized Frame Buffer是不错,但哪里来的bandwidth呢?
512bit MC的R600会不会更加胜任呢?
别忘了 G80有TC来构成512bit  !
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发表于 2006-10-12 18:42:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
NV说的是 FP128 HDR with AA ,可不是FP32
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发表于 2006-10-12 18:45:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 18:05 发表
FP32 per channel对G80说是小菜一碟。
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发表于 2006-10-12 18:51:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 18:38 发表


别忘了 G80有TC来构成512bit  !
一个时钟频率在500MHz的GPU,它的单个周期长度在2ns以下,如果搭配的是内核时钟为200Mhz的GDDR3,那从GPU开始存取外部DRAM,到第一个数据包实际送出之间的时间差大概有十几到几十个ns,如果换算成GPU内部时钟,就是几十上百个周期的数据等待延迟,这还仅仅是计算的相对快速的本地显存.
如果是TC......您的意思是说,在存储主内存的这段延迟时间里,GPU完全罢工进入节电模式,游戏画面停止吗?
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