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【自爆消息】GF8800 FP128 HDR & 16XAA

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发表于 2006-10-12 21:55:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 21:48 发表


两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
我来做证
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发表于 2006-10-12 21:55:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 21:48 发表


open your mouth too please , and suck my ask  , than keep your mouth closed      oh oh you will crying
You looked foolish in your mouth
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发表于 2006-10-12 21:57:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 21:48 发表


两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
INQ/B3D的消息一贯是炒作和误导为主的
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发表于 2006-10-12 21:57:00
原帖由 Edison 于 2006-10-12 21:48 发表


两个月前这个世界上除了nvidia外的几乎所有人都信誓旦旦根据两年前david krik说的话和ati的paper断定G80是分离shader,只有在pcinlife你才会看到G80是US的一贯坚持。
已经看到NV下发的G80包装设计指导了

另外,B3D那帮A枪这次帮了ATI不少倒忙,6月份ATI的roadmap上还说自己是唯一的US架构
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发表于 2006-10-12 21:59:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 19:49 发表
DX9.0C就支持FP32啊!DX10支持FP32有什么好稀奇的
根本不是一个概念
DX9的 全精度 FP32是运算精度

这里的FP32 HDR 说明GPU支持FP32 Texture
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发表于 2006-10-12 22:03:00
原帖由 孤石 于 2006-10-12 20:31 发表

那岂不是可以推理出FP32对R600是小菜半碟  
这个规格适用于任何DX10 GPU
R600 同样具备FP32 HDR能力
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发表于 2006-10-12 22:03:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 22:03 发表

这个规格适用于任何DX10 GPU
R600 同样具备FP32 HDR能力
FP32是Dx10.1的必需规格
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发表于 2006-10-12 22:04:00
原帖由 phk 于 2006-10-12 21:55 发表


You looked foolish in your mouth
do not you care what i have just said to you ?
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发表于 2006-10-12 22:07:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-12 21:59 发表

根本不是一个概念
DX9的 全精度 FP32是运算精度

这里的FP32 HDR 说明GPU支持FP32 Texture
HDR有什么好的?HDR真实吗?屁!一点都不真实,如果让我选择,我宁可不要HDR,我只要FP32的运算精度就够了
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发表于 2006-10-12 22:07:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 20:03 发表
G80是否支持PCI-E 2.0呢? 那可是16GB/S的带宽啊!
光PCI-EXPRESS那延迟就够呛了
TC只是用来缓解低端的
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