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【自爆消息】GF8800 FP128 HDR & 16XAA

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发表于 2006-10-12 18:52:00
不要告诉我用Multi-threading来隐藏这种灾难,当前的半导体技术,我们普通百姓的钱包,还没有富裕到给每个GPU都配上几百M的register file的程度
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发表于 2006-10-12 18:59:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 18:51 发表



一个时钟频率在500MHz的GPU,它的单个周期长度在2ns以下,如果搭配的是内核时钟为200Mhz的GDDR3,那从GPU开始存取外部DRAM,到第一个数据包实际送出之间的时间差大概有十几到几十个ns,如果换算成GPU内部时钟, ...
内存延迟和内存带宽可以完全无关
在刚开始工作的时候也许有延迟需要等,但数据流持续过来的时候就无所谓了
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发表于 2006-10-12 19:08:00
都过了1年了,N才想起来有HDR+AA这么回事?还作为主力来宣传?
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发表于 2006-10-12 19:14:00
原帖由 TANJT 于 2006-10-12 18:37 发表
速度应该还行吧???


不是说x19就可以跑出E3 crysis那个画面 #
那是DX9C的终级画面+物理特点

双19跑的
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发表于 2006-10-12 19:20:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-12 18:52 发表
不要告诉我用Multi-threading来隐藏这种灾难,当前的半导体技术,我们普通百姓的钱包,还没有富裕到给每个GPU都配上几百M的register file的程度
GPU里面有SRAM啊!可以隐藏啊!
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发表于 2006-10-12 19:23:00
原帖由 phk 于 2006-10-12 17:42 发表


请留意我贴内有暗语的
你的暗语是什么意思?
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发表于 2006-10-12 19:31:00
原帖由 他老人家 于 2006-10-12 19:08 发表
都过了1年了,N才想起来有HDR+AA这么回事?还作为主力来宣传?
因为看见A记爱好者HDR+AA时只有30帧的画面很可怜,不想如此对待自己的用户
当年VOODOO 16BIT渲染的时候,TNT 有32BIT,有P的用啊,只是一些人YY用
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发表于 2006-10-12 19:34:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-12 19:23 发表


你的意思是G80在所有特效全部关闭的情况下可以开启FP128 HDR!是吗?
这马甲的问题太可笑了,真无知啊
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发表于 2006-10-12 19:36:00
这游戏该出DEMO了
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发表于 2006-10-12 19:39:00
期待DX10的显卡
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