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现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?

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发表于 2006-9-28 00:20:00
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了
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发表于 2006-9-28 00:23:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:19 发表

东芝的  ee凭率才333mhz

浮点就比p3 700 快3倍
因为它有向量协处理器
P3是针对PC市场,而不是专门的向量机
这个不奇怪
打个比方P3市公路跑车
EE是针对应用的大型货车

如果比拉货 货车比跑车能多拉多少都是正常的

比通用计算 EE只能P5C去比
定位完全不同的东西
SONY宣传方法实在是很流氓
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发表于 2006-9-28 00:25:00
恩!对啊~GS如果照如今的眼光来看~就是天生残疾的东西```PS2主要还是靠Emotion Engine!


SONY一直忙于CELL了!慌过神来才发现如今的GPU的游戏能力远在CELL之上,要是光靠一个CELL在PS3上更本撑不过XBOX360,所以赶快找了NV合作了块RSX``````PS3设计起先恐怕是并没有把GPU放在其中的,要不就如GS那样!
SONY当初恐怕是过于迷信CELL了,轻视GPU了,PS3开发一开始的理念是,全用最新的技术,但是硬件结构却是上古时期的“只靠CPU完成全部游戏工作”!
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发表于 2006-9-28 00:28:00
TOSHIBA是什么都参合,CELL也参了一脚!

DC的CPU也是TOSHIBA的SH4~SS是SH2 X 2
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发表于 2006-9-28 00:33:00
东芝技术是还不赖


sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的
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发表于 2006-9-28 00:34:00
细胞处理器  3家 IBM SONY TOSHIBA
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发表于 2006-9-28 00:36:00
其实特效多了也不好
少用点特效  多生成些多变形

画面能细腻不少
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发表于 2006-9-28 00:36:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:33 发表
东芝技术是还不赖


sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的
当时而已啦
EE是很优秀的设计  在那个年代
PS2的艺术就在EE
最蹩脚的就是GS

不过这个不是说哪个公司技术怎么样  应该说toshiba结下了这个业务,针对需要开发了这款处理器
并不是说别的公司就做不出来。而是没有应用做出来没有意义。。
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发表于 2006-9-28 00:38:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:34 发表
细胞处理器  3家 IBM SONY TOSHIBA
IBM为主力 SONY,TOSHIBA只是陪角
因为CELL是IBM很重视的一个项目  
给PS3使用只是它的一个业务而已 CELL For PS3 只是 CELL系列的一个小产品
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发表于 2006-9-28 00:40:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:36 发表
其实特效多了也不好
少用点特效  多生成些多变形

画面能细腻不少
也不能这么说 比如BUMP
如果物体表面的凹凸褶皱都用几何细节表现
估计还不知道多少年以后才能能看到现在的效果了
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