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现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?

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发表于 2006-9-28 00:46:00
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
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发表于 2006-9-28 00:50:00
特效其实   既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头
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发表于 2006-9-28 00:55:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
大量的多边形会让CPU不堪重负
T&L,VS这些都是为了让CPU作的工作更少
提升几何细节当然是最彻底的 但是那个对于运算能力的要求几乎是无穷大的
所以在不同的阶段,必须通过其他的方法绕开这个限制
硬件的性能毕竟是有限的

现在的游戏大多数的新特性都和CPU关系不大
而是靠GPU shader来实现的。
光靠暴力的提高几何细节也是徒劳
GPU子系统会越来越独立,慢慢脱离CPU的束缚
PC不是游戏机。很多应用需要非常强的通用计算能力
不可能一味的提高浮点性能 光为游戏应用
PC可以玩游戏 但是PC不等于游戏机 它还有其他更多更多的工作。
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发表于 2006-9-28 00:56:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:50 发表
特效其实   既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头
技术之所以存在 之所以能够有市场 是有必然原因的
不要看得太简单 存在即道理
如果有更好的方法 不会没有人去尝试
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发表于 2006-9-28 00:57:00
哈哈!

Emotion Engine 是块RISC!原生支持FMAC```+vevtor proccesser!就当时看来,其图形性能确实很强!貌似还在美国什么科技展上得奖咯?
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发表于 2006-9-28 00:57:00
原帖由 clermont 于 2006-9-28 00:20 发表
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了
米就系 吹水 啰
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发表于 2006-9-28 01:00:00
回复 #23 ayanamei 的帖子
哦!说的很有道理

GZ高人就是多啊!
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发表于 2006-9-28 01:03:00
每次新特效出来 除了技术进步外 都能带动非常大的市场

原因太多了 要写很长=.=
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发表于 2006-9-28 01:04:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-9-28 01:11:00
游戏机和   电脑的应用是不同的  中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用

其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关

游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没法比,用途不一样

也导致就算以后移植游戏 ,部分代码也要重写。 移植不好的 执行起来要消耗大量资源
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