原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差
很多老显卡也能发威
多变形与特效 鱼与熊掌阿 大量的多边形会让CPU不堪重负
T&L,VS这些都是为了让CPU作的工作更少
提升几何细节当然是最彻底的 但是那个对于运算能力的要求几乎是无穷大的
所以在不同的阶段,必须通过其他的方法绕开这个限制
硬件的性能毕竟是有限的
现在的游戏大多数的新特性都和CPU关系不大
而是靠GPU shader来实现的。
光靠暴力的提高几何细节也是徒劳
GPU子系统会越来越独立,慢慢脱离CPU的束缚
PC不是游戏机。很多应用需要非常强的通用计算能力
不可能一味的提高浮点性能 光为游戏应用
PC可以玩游戏 但是PC不等于游戏机 它还有其他更多更多的工作。 |