用户
 找回密码
 立即注册
搜索

现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?

[复制链接]
发表于 2006-9-28 01:15:00
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-28 01:15:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:11 发表
游戏机和   电脑的应用是不同的  中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用

其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关

游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没 ...
不同定位的芯片是不好直接比较的
就这么回事

现在的图形子系统越来越独立
也不需要CPU重复投资在几何性能方面
一步一步来 Geometry shader  很值得期待
虽然可能看到其影响还要需要一段时间成熟

EE虽然号称是比  P3 700快多少倍
结果不是被一个只是用 P3 733做CPU的x-box完全压倒么(性能,图形表现能力)
构架是否正确 是否先进不是比某一个硬件的某一个性能能够比出来的
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-28 01:17:00
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-28 01:18:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:17 发表
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
说明现在的编译器很强
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-28 01:19:00
弄好算法 最实在
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-28 02:04:00
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
这是很白痴的想法,你对3D图形学的理解仅仅停留在凭借想象力水平
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-28 02:05:00
原帖由 来不及思考 于 2006-9-28 02:04 发表

这是很白痴的想法
想像而已 毕竟别人对图形这方面没啥概念
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-9-30 14:26:00
怎么能忘记当年SONY还搞出了个GS图形工作站捏~
使用道具 举报 回复 支持 反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则