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ATI1900 在Quake4最大画质下

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发表于 2006-6-12 14:09:00
原帖由 binarychaoz 于 2006-6-12 12:38 发表
说你放的q4图是800x600 noAA====买1900在800x600noAA下玩游戏??这逻辑也台前卫了吧。

你要是记不清,偶再给你回忆一下:
1:q4的图800x600 noAA
2:nfsmw的图800x600 4xAA

1600x1200 4xAA resize到800x60 ...
q4,1600*1200 4AA
nfs9, 1600*1200, 4AA还是no AA记不清了。

大哥,你饶了我吧。
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发表于 2006-6-12 14:29:00
lz你放原图出来就行了
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发表于 2006-6-12 14:48:00
我来证明一下lz的所说为实
当时我也是遇到相同的问题,改设置换驱动都没用
这个床单的阴影就是有马赛克
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发表于 2006-6-12 15:18:00
原帖由 Orz 于 2006-6-12 14:29 发表
lz你放原图出来就行了
没有权限。再说一次,分辨率和AA与阴影异常不应该有关联,无论什么分辨率什么AA都不应该阴影异场#
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发表于 2006-6-12 20:10:00
1600*1200 驱动程序中4AA
png格式1:1截取场景中的一部分
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发表于 2006-6-12 20:20:00
幽灵战士1280*960 驱动程序中4AA 特效全开
gif格式1:1截取场景中的一部分
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发表于 2006-6-12 20:28:00
HITMAN 1600*1200 驱动程序中4AA 特效全开
gif格式1:1截取场景中的一部分
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发表于 2006-6-12 20:30:00
有人会说:“这是PS的,稍有经验的人一眼就能看出来。要是老GZ早就有N个人看出来了。”
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发表于 2006-6-12 20:32:00
看起来像阴影部分色彩轮廓精度太少,抛砖引玉。
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发表于 2006-6-12 20:44:00
BF2 1600*1200 驱动程序中4AA 特效全开
gif格式1:1截取场景中的一部分
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