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谈下显卡的显存DDR3还是DDR4

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发表于 2008-4-23 22:13:13
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发表于 2008-4-24 10:42:13
PS2 的画面现在看来是产不忍赌
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发表于 2008-4-24 17:45:04
原帖由 frankexam 于 2008-4-23 22:54 发表
笔误 脑误

位宽永远是2的次方 2560算是2的几次方?:a88:


你这个算法好像不对。那么N卡192bit还有384bit怎么来的。貌似不是2的次方吧。我觉得2560bit位宽没有写错,而且有专门的文章评述这个显示芯片的功效的。
PS2老了,这里说的不是画面,只是显卡的计算方法。PS2就8MB的显存,按你现在的情况来说要求也太高了吧。但是这块8MB的东西在4年前刚上市的时候,有8MB的显示卡吗?当时显卡也早上了256MB了
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发表于 2008-4-24 18:38:00
原帖由 frankexam 于 2008-4-24 16:02 发表
是的 360相比PC还是差点 PS2就越来越远了

HOHO~~BZ继AKS之后终于换了头像.~:a48:
8MB应该是为了和电视机相融合吧..?:a47:
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发表于 2008-4-30 04:14:10
近来混个脸熟
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发表于 2008-4-30 12:12:20
原帖由 frankexam 于 2008-4-24 20:33 发表


384=128+256

2560是100%写错了

PS2游戏画面也不怎么样
对了BZ有没有刺客信条的PS3版?:a29:
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发表于 2008-5-2 23:00:41
2560bit!!!!
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发表于 2008-5-3 04:34:55
hhh 完败 鉴定完毕^^
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发表于 2008-5-3 09:10:01
其他的不用说了 以PS2发售的年代来说 那时候的技术力可以做到2560BIT吗? 明显不可能
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发表于 2008-5-3 16:10:29
2560bit也是网上的。你说不可能我也相信,但是你总归给我个网址,看看到底真实的是多少。
完败也好。我要的是一个真实的规格。我也很难置信是2560bit的。但是4MB的显存,后期8MB的显存。让我对PS2的性能所谓的2560bit不能完全否定。
2.4G的纹理吞吐是8600GT的一半,8600,128bit,256mb的显存。纹理填充也就5G
但是PS2 2.4G的吞吐你怎么说,4MB的显存啊。难道还是网络数据有误差。
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