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谈下显卡的显存DDR3还是DDR4

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发表于 2008-5-3 16:12:13
原帖由 frankexam 于 2008-5-3 00:09 发表
这显然是误报

2560bit什么概念?如果频率是500MHz 那么它的带宽就是160GB/s 可能么


PS2的主芯片也就299MHZ。显卡估计100左右,哪里来这么高。
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发表于 2008-5-3 16:14:19
你按总线来算。我按纹理填充来算。4MB显存如何做到2.4G的纹理填充???我也感觉这个问题很疑惑。
你说256bit的位宽。我想要4MB的显存达到2.4G的话,那也很天文数字,你要弄死它啊

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:18 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 16:23:35
原帖由 aks0418 于 2008-5-3 09:10 发表
其他的不用说了 以PS2发售的年代来说 那时候的技术力可以做到2560BIT吗? 明显不可能


至于你说的这点我很不赞同。256bit的位宽用了都几年了你说说。这个不是技术不允许的问题。2004年之前显卡就上了256bit的位宽了。至今高端的也还是这点。几年都如一,在电子业可能吗?256bit的确是用了快5年多了。高端的8800也就是256bit。4年前的X800不也是256bit啊。4年啊,图拉丁都变扣肉了。
2560bit我虽然不是最认同,但是给出的数据,感觉是为显卡规格量身定做的。也就是做极端。因为显存的价格上去了,所以导致4MB的小显存,但是实际证明就算4MB的小显存PS2也足够了。
也许我说的2560bit是错的,但是网站上都是如此写的,你们说错,就给个网址。我也不为了争啥对错。我是感觉现在的显卡发展很有问题,但是我预期改革马上要来了。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:35 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 16:38:13
4MB如果运行在高频的话,肯定是耗电的。但是运行在高位宽,那不用很多电的。的确PS2也只有15W的耗电量。我觉得的确是很聪明的做法。
虽说这样的成本很高,所以只能用4MB的显存。
时隔4年多,至于为什么现在电脑的显卡没有如此用,真的不得而知。
或许是核心的实际运算能力上去了,或者是在大显存的电脑游戏中不能用高成本的做法。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:41 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 16:39:19
CPU:Emotion Engine,采用0.18微米技术,主频为294.912MHz。
GPU:Graphic Synthesizer
时钟频率:150MHz
板载显存:4M
总线带宽:48GB/秒
显存带宽:2560 位
像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
像素填充率:2.4G 像素/秒
Emotion Engine详细规格
CPU核心: 128-bit RISC
运作时脉: 294.912MHz
整数运算单元: 64-bit
多媒体扩充指令: 128-bit * 107个
通用暂存器: 128-bit * 32个
TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
指令快取: 16KB (2-way)
资料快取: 8KB (2-way)
暂存内存 (SPRAM): 16KB (dual-port)
主内存: 32MB (Direct RAMBUS DRAM * 2 channel at 800MHz)
主内存带宽: 3.2GB/s
直接内存存取 (DMA): 10 channels
辅助处理器 1: FPU
辅助处理器 2: VU0
向量处理器: VU1
浮点运算效能: 6.2G flops
制程: 0.18微米
核心电压: 1.8伏特
耗电量: 15W
电晶体数: 10.5 M
芯片尺寸: 240 mm^2
封装: 540 sockets, PBGA
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发表于 2008-5-3 16:42:21
CHAR,按你的总线带宽算法也对,你自己看看。
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发表于 2008-5-3 16:44:37
RAMBUS 内存,当时就做到了800MHZ的速度。
当时的电脑模拟PS2游戏吃力也属于正常现象。首先是规格完全不同,一个是大容量低速度,一个是小容量高速度。其次就是PS2的确是专门为游戏而生的

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-5-3 16:46 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 16:55:54
AK。我觉得显存位宽就像开运河,把河挖宽点当时完全可以。
但是你要把往里打水的水磅搞个高级点的的,那就难了。就像把芯片处理能力提高各档次,这样当时才没有这个能力。
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发表于 2008-5-3 17:22:17
DDR4只是一个过渡产品,明年DDR5出来了,都只会有DDR5赫然DDR3的显卡,DDR4不会普及的!!
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发表于 2008-5-3 19:06:00
原帖由 hhh0503 于 2008-5-3 16:55 发表
AK。我觉得显存位宽就像开运河,把河挖宽点当时完全可以。
但是你要把往里打水的水磅搞个高级点的的,那就难了。就像把芯片处理能力提高各档次,这样当时才没有这个能力。

发现一毛病,就是3h喜欢一发就发n个回复..:a47:
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