原帖由 distance 于 2006-11-9 20:37 发表
还是那个老问题,g80是怎么跑dx9的,有说模拟的,有说不是。g80(或者说dx10)不是没有shader,而是没有了vertex shader和pixel shaders的区别,但游戏本身建模还是区分顶点和像素的,g80可以在需要顶点多的时候多提供顶点资源,需要像素多的时候多提供像素资源,所以效率大大提高,但这是在dx10的环境下。这里有个简单的推理,不需要对技术细节有多少了解:如果g80在dx9下面能实现顶点和像素的动态分配,从而提高运行效率,那么在dx10发布之前,nv就大可以自己设计一个统一架构的gpu,让他在dx9下发挥作用,要知道在xp下跑3dmark03跟dx10一点关系也没有。 按你的说法,根本就是G80能在DX9下实现动态分配啊~~~~
逻辑混乱了? |