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关于G80跑03中的nature场景

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发表于 2006-11-9 20:44:00
原帖由 djxu 于 2006-11-9 18:56 发表
这个场景速度1600XT>7600GT>7800GT,千真万确我也到现在搞不清为什么
我想先问问1600XT能跑多少fps?
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发表于 2006-11-9 20:54:00
当时X700的VS测试也是比66GT高不少呢
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发表于 2006-11-9 21:17:00
原帖由 jhj9 于 2006-11-9 20:44 发表


我想先问问1600XT能跑多少fps?
Min FPS在30。76GT记得好像在28,而78GT只有23-24的样子。
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发表于 2006-11-10 00:09:00
是否说乌龟出现的地方,帧数不再下跌???  说8800gtx
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发表于 2006-11-10 00:35:00
原帖由 djxu 于 2006-11-9 21:17 发表

Min FPS在30。76GT记得好像在28,而78GT只有23-24的样子。
这就是开玩笑了吧?我自己用的78GT记得是有31,现在用的79GS能到35
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发表于 2006-11-10 01:12:00
不是不跌,而是反升。
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发表于 2006-11-10 09:48:00
原帖由 distance 于 2006-11-9 20:37 发表

还是那个老问题,g80是怎么跑dx9的,有说模拟的,有说不是。g80(或者说dx10)不是没有shader,而是没有了vertex shader和pixel shaders的区别,但游戏本身建模还是区分顶点和像素的,g80可以在需要顶点多的时候多提供顶点资源,需要像素多的时候多提供像素资源,所以效率大大提高,但这是在dx10的环境下。这里有个简单的推理,不需要对技术细节有多少了解:如果g80在dx9下面能实现顶点和像素的动态分配,从而提高运行效率,那么在dx10发布之前,nv就大可以自己设计一个统一架构的gpu,让他在dx9下发挥作用,要知道在xp下跑3dmark03跟dx10一点关系也没有。
按你的说法,根本就是G80能在DX9下实现动态分配啊~~~~


逻辑混乱了?
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发表于 2006-11-10 10:06:00
us架构当然是动态分配资源了
不论是在那种dx环境下 只是只有dx10明确要求显卡提供或仿真此类功能而已
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发表于 2006-11-10 13:03:00
原帖由 casper2003 于 2006-11-10 09:48 发表

按你的说法,根本就是G80能在DX9下实现动态分配啊~~~~


逻辑混乱了?
但这是在dx10的环境下,你不能把一句话看完?
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发表于 2006-11-10 13:05:00
原帖由 G70 于 2006-11-9 20:41 发表
楼上的,cho的文章不会看?
哪个文章,你指g80的评测吗?
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